Paradox Interactive, la publicadora del exitoso Cities: Skylines ha anunciado oficialmente que la primera expansión de este título, cuya novedad más importante es la inclusión de un ciclo de día y noche, estará disponible a partir del día 24 del próximo mes de septiembre.
Afterdark es el título de esta expansión que, además de la noche, incluye nuevas opciones para servicios nocturnos que podemos implementar en nuestras ciudades. Saldrá a la venta al precio de 15 dólares junto a una actualización gratuita.
Además de esto, Paradox también ha publicado el primer de varios artículos sobre el desarrollo del juego en su blog. En esta primera entrega, la jefa de diseño Karoliina Korppoo es la encargada de explicarnos que no es tan fácil como pueda parecer hacer esta expansión, pues no solo es cambiar el día por la noche. Tal y comos e nos cuenta, "hay mucho que hacer. Cada edificio tiene que recibir una nueva textura para que las ventanas brillen, además de carteles, neones y otras luces que hagan a la ciudad interesante". Y eso no es todo, ya que otros cambios afectarán a la jugabilidad, como es el hecho de que la criminalidad aumentará por la noche.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft