No Man's Sky hoy en día en un muy buen juego, con tantísimo contenido que llega incluso a abrumar a muchos jugadores. Sin embargo, muchos sabréis que su lanzamiento estuvo repleto de problemas. Tanto es así que es frecuente escuchar "hacer un No Man's Sky" para referirse a mejorar tanto un juego postlanzamiento que queda irreconocible.
Los desarrolladores de No Man's Sky y Cyberpunk 2077 bromean sobre el lanzamiento de sus juegos
Muchos de los problemas que tuvo el lanzamiento de No Man's Sky no se debieron al juego propiamente dicho, sino a las promesas de Sean Murray, su creador.
El principal problema fue que prometieron muchísimo contenido que luego terminó estando ausente en la versión del juego que llegó a las tiendas.
Algo similar ocurrió con Cyberpunk 2077, aunque en esta ocasión las carencias más importantes estuvieron en apartado técnico del juego.
Tras la revelación en The Game Awards de Light No Fire, el nuevo título de Hello Games, no son pocos los jugadores que le han pedido a Murray que no se extienda demasiado con promesas que luego no va a poder cumplir.
El propio Murray ha respondido a una publicación en X lamentándolo, a lo que CD Projekt Red ha respondido: "Siempre puedes arreglarlo después. 😅 Enhorabuena por la impresionante revelación."
Evidentemente se trata de una broma entre colegas del sector, pero sí que es cierto que no es divertido que los juegos lleguen rotos o faltos de contenido a las tiendas. CD Projekt ha logrado darle la vuelta a Cyberpunk 2077 y estoy seguro de que Hello Games no volverá a cometer con Light No Fire el error que cometió con No Man's Sky.
Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.