Las cifras de Back 4 Blood no mienten: el juego habría sido un éxito en su beta por esta simple razón

Un gran número de jugadores se arremolinó en torno a la prueba del título de Turtle Rock Studios

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Personalmente, siempre he interpretado las matemáticas como si fueran una especie de extraños mensajes alienígenas, pero lo cierto es que, se me den bien o no, los números me resultan muy útiles como para cotejar como de exitoso ha sido un videojuego durante un periodo concreto de días. Para eso están las cifras de ventas o las de jugadores simultáneos de una obra de carácter online, siendo Back 4 Blood aquella en la que nos centraremos aquí.

La cosa es que, habiendo podido probar un acceso anticipado a la beta de Back 4 Blood y haber constatado ya que es un videojuego que cuenta con muchas virtudes que me atraen, lo que no me esperaba para nada era que muchos más usuarios a lo largo y ancho del mundo se sumasen al periodo de prueba que el juego celebró después y que finaliza hoy mismo.

Y es que, según puede observarse en la web conocida como SteamDB, la cual se encuentra especializada en recoger números y cifras en torno a la plataforma de Steam, Back 4 Blood habría gozado de la participación de un pico máximo de 98.024 jugadores simultáneos en la paltaforma de Valve; algo que iría a indicarnos que la beta del título de Turtle Rock habría sido un éxito en cuestión de popularidad, sobre todo, si tenemos en cuenta que estos números solo atienden a la plataforma de PC y aún desconocemos cómo de grande sería al contar también el del resto.

Ahora lo único que queda es que los responsables de Back 4 Blood cuenten con unas estrategias lo bastante adecuadas como para lograr que la obra mantenga estos niveles cuando vea la luz el próximo 12 de octubre. Ya he visto morir a muchos títulos de corte online en mis propias manos y, sinceramente, detestaría que a este le ocurriera lo mismo.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.