Quizá para los que hemos empezado a jugar a Fall Guys tras su lanzamiento gratuito no haya nada que objetar. Sin embargo, para aquellos que ya había adquirido el juego cuando era de pago, sí han presenciado un gran cambio en las recompensas del pase de batalla gratuito. ¿Cuál es el problema? Que literalmente obtienes más recompensas por perder partidas, que por ganarlas.
Para darle vidilla al juego, los de Mediatonic le han añadido desafíos diarios, semanales y a largo plazo para alentar a los jugadores a que jueguen muy a menudo. El problema de esto es que ahora la progresión estándar se ha reducido casi a cenizas y no merece la pena. Completar un desafío diario o semanal puede incluso dar al jugador 1 o 2 niveles en el pase de batalla.
Un usuario de Reddit alertó de esto demostrando cuál era la recompensa si perdía en la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta ronda. Al perder en la primera le dieron 24 puntos y por conseguir la corona 107. Si hacemos los calculos, ganaría más puntos si perdiera cinco veces en la primera ronda que si consigue ganar las 5 rondas y llevarse la corona.
Tiene sentido que Fall Guys haya creado un reclamo para atraer a los jugadores diariamente. A fin de cuentas, estamos hablando de un free to play. Pero creo que acabar recompensando más por perder partidas que por ganarlas va a resultar en partidas odiosas con jugadores que mueren a propósito en la primera ronda.
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