Lies of P alcanza los 3 millones de copias vendidas y lanza un parche para el DLC Overture

Tras Overture, tengo muchas ganas de ver que van ha cocinar de cara a la secuela

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Hace justo dos semanas, tuvimos la sorpresa en el Summer Game Fest de que el tan esperado DLC de Lies of P: Overture, que no tenía por ese entonces una fecha de lanzamiento específica, salía justo en ese momento, es decir, tuvo un "shadowdrop". Aunque, la sorpresa fue un poco arruinada, ya que horas antes se había filtrado el tráiler que mostraron en el evento y la fecha de lanzamiento sorpresa.

Sea como fuese, la comunidad se alegró muchísimo y muchos nos metimos de cabeza a este DLC, que tras habérmelo terminado, os puedo decir que merece mucho la pena, aunque hay algunas personas que afirman que la dificultad de este contenido es demasiado. Para aquellos que nos gusta tanto Lies of P pero este DLC os resulta muy complicado, os tengo otra buena noticia. Y es que, han confirmado que Lies of P ha vendido 3 millones de copias y han lanzado un parche para balancear la dificultad de Overture.

Las mentiras de Pinocho ha sido un éxito rotundo

Esta madrugada, las redes sociales oficiales de Lies of P ha anunciado y celebrado que el juego ha vendido 3 millones de copias. Puede que no parezcan unas cifras muy grandes considerando lo que mueven algunos juegos más grandes, sin embargo, es bastante considerando que hay muchos detalles que hay que tener en cuenta.

Primero, que Lies of P no es un juego que haya costado lo que cuestan a día de hoy los juegos Triple A. No se conocen cifras oficiales, pero los desarrolladores surcoreanos citaron que su presupuesto fue "menos de una sexta parte de un AAA occidental", por lo que se estima que Lies of P ha costado alrededor de unos 20 o 30 millones de dólares.

Segundo, y mucho más importante, Lies of P estuvo disponible desde el día 1 en Xbox Game Pass, y no fue hasta hace apenas 4 meses que abandonó el servicio de suscripción. Esto significa que mucho de las ventas iniciales se "perdieron" por jugadores en GamePass, lo cual se puede corroborar viendo que en apenas 6 meses después de su lanzamiento, Lies of P alcanzó la friolera cifra de 7 millones de jugadores.

Lies of P 3 millones

En resumen, el juego de Round 8 Studio ha tenido un éxito desmedido sobretodo para ser el primer título de este equipo. Alcanzar las 3 millones de ventas con menos de 2 años de recorrido en el mercado es un hito que muchos otros juegos les gustaría alcanzar. Tengo muchas ganas de ver que hacen con la secuela, sobretodo tras ver lo bueno que ha sido el contenido del DLC Overture.

Actualización para el DLC Overture

Hablando de Overture. Tras el lanzamiento, algunos jugadores criticaron que la dificultad de este contenido se les había ido de las manos. Muchos afirmaban que llegaba a niveles de dificultad tan altos que se le podría catalogar de injusto. Si eres uno de esos, tengo una buena noticia: acaban de sacar una actualización que balancea la dificultad de Overture, entre otras cosas. Concretamente, los cambios más importantes han sido:

  • Si estás en NG+, ahora puedes acceder a Overture desde el capítulo 5 (antes tenías que llegar al 9).
  • Reducción de la dificultad de los monstruos en partidas NG+.
  • Ajustes a las estadísticas de algunos monstruos de campo que encuentras en Overture.

Aparte de esto, también han solucionado varios bugs que afectaban al juego como algunos que afectaban a ciertas misiones secundarias o algunas de las armas del DLC.

Personalmente, no considero que la dificultad del DLC Overture sea mucho mayor que la del juego base. Creo que ha sido un cúmulo de cosas: que ya ha pasado tiempo desde la salida del juego y la gente no se acordaba de como jugar, y que muchos empezaron el DLC en partida NG+ y el escalado de los enemigos era muy loco. Aún así, recordemos que con la salida de este contenido, también metieron niveles de dificultad que se pueden cambiar en cualquier momento. Aquellos que lo habéis jugado, ¿qué opináis?

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Lies of P Lies of P: Overture

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Desde pequeño jugando videojuegos como pasatiempo. Hasta que llegó Baldurs Gate 3, que hizo darme cuenta de que amaba más este medio de lo normal.

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