Link estuvo a punto de tener diálogo en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, confirma Nintendo

Hubiese sido la primera vez que escuchamos al espadachín hablar en un videojuego


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La industria del videojuego está llena de tradiciones que se han ido creando de forma casi involuntaria, y que a día de hoy romper sería algo histórico o demasiado sorprendente. Un gran ejemplo es la mudez de Link, el cual nunca ha hablado en todos los videojuegos que han salido de The Legend of Zelda. Sí que se le escucha gritar como un condenado cuando ataca, salta o sufre daño, pero nunca ha articulado una sola palabra, ni siquiera en texto.

Hasta la fecha y en los casi 40 años de edad que tiene la saga The Legend of Zelda, eso se ha mantenido. Pero ¿sabías que eso estuvo a punto de cambiar en pleno 2024? Y es que Nintendo estuvo planteándose cambiar esa tradición y romperla en un reciente videojuego debido a que Link ya no era el protagonista. Finalmente, se arrepintieron de esa idea rápidamente y la descartaron. Te cuento todos los detalles a continuación.

Link estuvo a punto de no ser mudo en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Han sido los amigos del portal web VGC los que se han hecho eco de las declaraciones del director y el productor de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Satoshi Terada y Eiji Aonuma, respectivamente) en una reciente entrevista con la famosa revista japonesa Famitsu. Ahí, los directivos declararon que en una idea original del juego, Link iba a hablar. El motivo es que en dicho título, como sabéis, el espadachín ya no es el protagonista, sino que lo es Zelda, por lo que el papel de mudo cambiaría a la princesa, debido a que la idea de la saga es que el protagonista nunca habla, pero no metían dentro de esa tradición a personajes no protagonistas.

Nintendo Switch The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  • Los habitantes de Hyrule se están desvaneciendo poco a poco a causa de extrañas brechas que han surgido de repente y, entre los desaparecidos, se...
  • Aúna fuerzas con la misteriosa hada Tri, y usa el poder del cetro de Tri para crear réplicas, es decir, duplicados de cosas que encuentres en el...
  • Crea réplicas como bloques acuosos para alcanzar lugares altos o camas viejas para levantar puentes, arroja piedras a los enemigos o combina las...

Rápidamente descartaron la idea porque, según los propios directivos, "no se sentía bien" y era muy extraño escuchar a Link hablar y articular palabras. Es por ello que rediseñaron la primera parte de la historia, pues en ella Link iba a hablar y, finalmente, tuvieron que hacerla para que no fuese raro que Link no hablase. Y el resto es historia, pues The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se encuentra ya disponible de forma exclusiva para Nintendo Switch. ¿Qué os hubiese parecido escuchar al espadachín mudo hablar?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.