Llega la tercera actualización de EA Sports FC 24 con muchos cambios en el gameplay
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Llega la tercera actualización de EA Sports FC 24 con muchos cambios en el gameplay

La lista de errores corregidos es bastante grande y afecta a distintos modos

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Portada de EA Sports FC 24

Son muchos los contenidos que han llegado a Ultimate Team recientemente y, por las filtraciones que han surgido sobre el próximo evento y sobre los POTM, parece que veremos aún más dentro de muy poco. Pero en EA Sports FC 24 también pueden llegar novedades mediante actualizaciones del propio videojuego. Y hoy ha recibido un nuevo parche con bastantes cambios.

Ya está disponible pero, en el típico mensaje que sale cuando abres el título, no han incluido toda la información. Así que la dejo por aquí, pero te advierto que la lista es enorme.

Actualización 3 de EA Sports FC 24

Ultimate Team

  • En raras ocasiones, había futbolistas que podían desaparecer de los partidos tras una sustitución o una tarjeta roja.
  • Tras completar un partido, a veces la opción Continuar del menú no funcionaba a menos que se visitara por primera vez otro menú en la pantalla superior al partido.
  • Se ha corregido un error por el que el artículo de futbolista de Ada Hegerberg podía provocar problemas en el juego. Este artículo estará disponible para usar en partidos tras una próxima actualización en el servidor.
  • Después de ver las jugadas destacadas al final de un partido, no se podían pausar los siguientes partidos consecutivos de Squad Battles.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad que podía producirse al interactuar con el Mercado de transferibles.
  • A veces, al usar el creador de plantillas, los artículos de jugador se podían haber colocado en posiciones incorrectas.
  • Abrir sobres de artículos del estadio en Ultimate Team provocaba que se reprodujera una animación incorrecta con texto temporal.
  • La pantalla previa al partido de Squad Battles mostraba una duración de 6 minutos en lugar de los 4 minutos (esto era solo un error visual).
  • El contador para las recompensas semanales de Rivals y para el final de temporada era invertido (pero esto era solo un error visual).
  • Las descripciones de grupos de DCP no siempre eran visibles.
  • En ocasiones raras, los partidos clásicos de amistoso podían empezar con seis jugadores en el campo en vez de veintidós.
  • Al comparar el precio de cartas de jugador desde la lista de transferibles, era posible que no pudiéramos avanzar por las páginas de transferibles sin salir y entrar de nuevo.
  • Algunos artículos de estadio de la Tienda no se podían previsualizar cuando eran seleccionados por primera vez.
  • Los PlayStyles + no mostraban el símbolo de + al ser vistos dese la pantalla de Bio del jugador.
  • En algunas ocasiones raras, los fuegos artificiales por gol podían aparecer en el centro del campo.
  • En la Tienda, cuando se intentaba salir de una categoría, lo que sucedía era que salíamos de toda la Tienda.
  • La cuenta atrás no siempre era mostrada en la pantalla de selección de equipaciones de Rivals y Champions.
  • Después de salir de la búsqueda de un jugador conceptual desde la pantalla de plantilla, no siempre regresábamos a la pantalla correcta.
  • Los atajos del menú podían ir más lentos de lo deseado en la pantalla de marcadores.
  • Algunos elementos de los menús tenían combinaciones de tipografías y fondos que dificultaban la lectura.
  • En algunos casos específicos, los atajos del menú podían mandar al usuario al lugar incorrecto.
  • En algunos casos extraños, los atajos del menú podían interferir en la animación de abrir un pack.
  • Algunas recompensas de ítems de estadio no eran visibles desde el apartado de objetivos de temporada.
  • Cuando seleccionábamos un ítem de entrenador desde la pantalla de la plantilla y entrábamos en la pestaña del club, los resultados no siempre mostraban los ítems de entrenadores.
  • Solo para la versión next-gen de EA Sports FC 24, durante la escena de doble caminante podían reproducirse varias canciones a la vez.
  • Solo para la versión next-gen de EA Sports FC 24, arreglan un problema de estabilidad que podía suceder cuando se intentaba jugar partidos clásicos cooperativos dos contra uno.
  • Solo para la versión de PC de EA Sports FC 24, no se podía acceder a la tienda al usar cierta resolución.
  • Solo para la versión de Switch de EA Sports FC 24, podía ocurrir un problema de estabilidad al comenzar a jugar un partido amistoso.

Cambios en la jugabilidad

  • Se ha aumentado la distancia de recorrido del balón en los despejes pedidos manualmente.
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de giro al presionar cuando te mueves más lentamente.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad a la que se desplaza el balón en los pases rasos y potentes que realizan futbolistas con los Estilos de Juego Pase decisivo y Pase decisivo +.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que se seleccionen futbolistas con los Estilos de Juego Saque de banda largo y Saque de banda largo + para realizar saques de banda en zonas adelantadas del campo.
  • Parece que ahora podremos cambiar la dirección a la que apuntamos con el Tiro de calidad justo antes de golpear el balón.
  • Mejora visual (no sé a qué hacen referencia) para el portador del balón en situaciones donde ha sido cometida una falta de tarjeta roja durante un "breakway".

Errores de jugabilidad corregidos

  • A veces, el portero podía correr más allá de la posición a la que pretendía llegar al salir de la portería.
  • Los futbolistas sin los Estilos de juego Intercepción e Intercepción + podían realizar intercepciones agresivas contextuales.
  • Los estilos de juego Pase decisivo y Pase decisivo + afectaban incorrectamente a los pases al primer toque.
  • A veces, los futbolistas podían realizar movimientos poco realistas al intentar controlar el balón (al hablar de controlar hacen referencia a futbolistas que intentan controlarlo cuando lo reciben).
  • En algunas ocasiones, un futbolista podía correr más lento por unos instantes al intentar controlar el balón tras un pase. Y este problema era más común al recibir pases decisivos.
  • Al terminar la filigrana Giro y arrastrar, el futbolista no avanzaba en la dirección que se pretendía tanto como debería.
  • Se ha reducido la probabilidad de que el balón golpee la espalda del futbolista al realizar la filigrana Toque de sombrero.
  • A veces, los futbolistas podían dar un toque de balón en lugar de realizar un tiro de volea al primer toque cuando se solicitaba.
  • En algunas situaciones específicas, un tiro de calidad solicitado podía resultar en una animación de tiro no deseada.
  • En algunas situaciones con balones aéreos, el cambio automático no seguía los ajustes de los controles de cambio automático.
  • A veces, se podía realizar un volea cuando un cabezazo era más lógico por la situación.
  • Al pedir un cabezazo, a veces se podía ejecutar una entrada en su lugar.
  • Cuando un atacante driblaba recto al defender, el defensor a veces podía realizar una entrada y dejar el balón en el camino del propio atacante.
  • En los partidos disputados con los Highlights jugables, algunos jugadores podían no ver la información sobre el cansancio.
  • Durante los lanzamientos a balón parado, una animación incorrecta se podía realizar antes del propio lanzamiento (no sé a qué harán referencia con esto).
  • Mejorada la lógica de los árbitros en bastantes situaciones (para determinar cuándo pitar falta en situaciones donde el portador protege la pelota con su cuerpo, para determinar cuándo es fuera de juego en situaciones donde el defensor falla al intentar interceptar el balón y para determinar cuándo se produce una falta en situaciones donde los jugadores disputan la pelota en el aire).
  • En algunos casos, los jugadores que iban hacia las vallas publicitarias podían pasar a no ser utilizados mientras regresaban al campo. También era posible que el futbolista chocase con ellas en vez de saltarlas.
  • En algunas situaciones, las animaciones de entradas no se realizaban correctamente.
  • Una animación indeseada podía producirse al pedir un "Stop And Face Goal" (no sé a qué hacen referencia).
  • En ocasiones, un disparo podía traspasar el pie de un defensor si pedía realizar una entrada.
  • En algunos casos raros, ajustar la posición de un jugador durante el partido podía provocar que este desapareciese.
  • Al realizar un "sliding pass", a veces no se cambiaba automáticamente al jugador para que manejásemos al futbolista que recibía la pelota. Y esto también podía ocurrir si el rival realizaba una entrada y, como consecuencia de ello, el balón acababa en otro de nuestros futbolistas. También si estábamos realizando un regate ágil justo antes de que se completase la animación de pase.
  • Una animación incorrecta de correr del jugador podía ocurrir cuando movíamos su posición desde "set play".
  • En ocasiones podía activarse incorrectamente la animación de correr con cansancio en los jugadores.
  • En algunos casos, daba la impresión de que el pie de los jugadores no estaba contactando con el césped.
  • Tras realizar una parada, los porteros podían realizar otra animación de manera antinatural.
  • En ocasiones, los porteros no celebraban de forma apasionada tras realizar una parada importante.
  • Mejoradas algunas animaciones emocionales.
  • Al bregar, a veces el portador del balón podía introducir su pie sobre el balón al girar.
  • Al recuperar el balón mediante un robo, a veces el jugador no realizaba un "quick directional input change" (no sé qué quieren decir con esto).
  • Reducida la frecuencia con la que un portero controlado por la CPU puede hacer un amago de lanzamiento.
  • Los jugadores manejados por la CPU podían realizar "knock ons" con demasiada frecuencia tras perder la posesión.
  • En ocasiones, los porteros podían dejar caer el balón de forma abrupta tras el pitido que indica el final del partido.
  • En ocasiones raras, los porteros podían transicionar a una animación de parada de manera antinatural.
  • Solo en Switch, los porteros no eran capaces de parar la pelota tras un lanzamiento de corner.
  • Solo en Switch, el balón podía traspasar la red de la portería.

Errores corregidos de Clubes

  • Se han corregido casos en los que se perdía la conexión cuando se encontraban rivales en Partidos informales, por lo que los partidos no empezaban.
  • Tras completar un partido, el resumen de jugador del partido no siempre mostraba la información correcta.
  • Se han solucionado problemas de estabilidad que podían producirse tras completar un partido.
  • Los marcadores del club no siempre mostraban información si el jugador al que accedía a ellos no formaba parte de ese club.
  • Los juegos de habilidad estaban usando (de forma incorrecta) los atributos base de los avatares.
  • Los jugadores sin un club podían portar un kit incorrecto en el menú.

Modo Carrera

  • Después de fichar a un jugador en el Modo Mánager, la cantidad por el traspaso que se mostraba como la mejor posible podía ser incorrecta.
  • En el Modo Mánager, las tácticas personalizadas podían volver a las predeterminadas tras ajustarlas fuera de los partidos.
  • Los porteros de la academia no contaban con ningún PlayStyle en el Modo Mánager.
  • En el Modo Mánager, podía suceder un problema de estabilidad al intentar despedir a un entrenador.
  • En el Modo Mánager, el botón de la lista de jugadores interesados no funcionaba como se pretendía.
  • En el Modo Mánager, algunas actividades no eran mostradas correctamente durante el tutorial del calendario.
  • En el Modo Jugador, la actividad de regalo por retirada podía ocurrir múltiples veces para un solo jugador por equivocación.
  • En el Modo Jugador, el bonus del ojeador no era aplicado a algunos objetivos.
  • En el "Set Pieces Training Drill", la cámara no seguía correctamente al jugador.

VOLTA

  • El juego arcarde "Team Keepaway" no siempre terminaba al acabar la cuenta atrás.
  • Una red de tamaño completo aparecía de manera incorrecta en algunos juegos arcade de VOLTA.

Cambios en general, audio y visual

  • Se han actualizado 162 rostros que aparecerán en el juego tras una próxima actualización del servidor.
  • Se han actualizado algunos estadios, efectos de sonido, paquetes de retransmisiones, ruido del público, indicaciones de botones, botas, elementos de la interzas y fuentes.

Problemas solucionados de general, audio y visual

  • A veces, el indicador de Estilo de juego + no se mostraba de forma correcta.
  • Algunas escenas previas y posteriores a los partidos podían presentar problemas visuales.
  • Podía producirse un problema de estabilidad al cambiar el idioma de los comentarios y los equipos.
  • Se han corregido casos de textos temporales.
  • Se han corregido caos de elementos de la interfaz que desaparecían y que eran difíciles de leer.
  • Después de jugar 120 minutos, los jugadores del banquillo podían estar sentados en posiciones incorrectas.
  • Durante las escenas de primera persona del árbitro, los jugadores podían traspasar las vallas publicitarias en ocasiones.
  • En algunas ocasiones, el balón no se deformaba correctamente al botar (y esto era solo un error visual).
  • El entrenamiento defensivo estaba disponible en todos los capítulos del centro de entrenamiento de manera incorrecta, en vez de estar solo en el defensivo.
  • El indicador visual de carreras dirigida no se mostraba correctamente en la arena de entrenamiento.
  • En el comienzo del juego de habilidad de carreras dirigida, las carreras dirigidas no funcionaban como era esperado.
  • En casos extraños, un partido de temporadas online podía enfrentarte contra la CPU en vez de hacerlo contra otro usuario.
  • En ocasiones, el color de pelo de un jugador podía cambiar dependiendo del tiempo y del momento del día.
  • El campo de entrenamiento del centro de entrenamiento no mantenía los controles alternativos en caso de que tú decidieses ponerlos.
  • Los marcadores de las temporadas online no siempre mostraban los datos de todos los amigos.
  • Solo en PS5 y para usuarios alemanies, se eliminó la competición de la Virtual Bundesliga del menú principal.
  • Solo para Switch, después de descargar y seleccionar los comentarios en un lenguaje, se podían reproducir los de otros que estuviesen disponibles.
  • Solo para Switch, las estadísticas de las temporadas locales podían resetearse incorrectamente.
  • Solo para PS4, después de completar un partido de Temporadas Online o Temporadas Cooperativas, podía suceder un problema de estabilidad al seleccionar el siguiente encuentro.
  • Solo para PS4 y Xbox One, un problema de estabilidad podía suceder desde el menú de Temporadas Online.
  • Solo para PC, pausar un partido en partidos de torneo no siempre funcionaba si la EA app había sido abierta previamente.

Recuerdo que en el canal de difusión de Telegram suelo avisar cuando subo contenido de EA Sports FC 24 Ultimate Team. Y dejo por aquí el artículo sobre el primer Dúo Dinámico de la temporada (Caio Henrique y Jeffinho). ¡Un saludo!

REBAJADO 50,09 EUR
EA SPORTS FC 24 Standard Edition PS4 | Videojuegos | Castellano
  • En lo que supone el mayor salto a nivel de autenticidad y realismo del juego hasta la fecha, HyperMotionV lleva el ritmo y la fluidez del fútbol real a The World's Game con datos volumétricos de más de 180 partidos de primer nivel de competiciones como la UEFA Champions League tanto femenina como masculina, la Premier League y la LaLiga EA SPORTS
  • Optimizado a partir de datos reales de Opta, PlayStyles dimensiona a cada deportista, yendo más allá de las valoraciones generales para dar vida a las habilidades sobre el terreno de juego que les hacen especiales
  • El renovado motor de Frostbite exprime al máximo cada detalle para que vivas EA SPORTS FC 24 como si fuera fútbol de verdad, desde modelos de futbolista SAPIEN más realistas, hasta el tejido de las equipaciones al superar a la defensa, y una experiencia de partido mejorada

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EA Sports FC 24 Ultimate Team

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Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.

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