Mirad, cuando vi este juego por primera vez pensé "vale, otro roguelike más intentando ser el próximo Vampire Survivors". Y técnicamente no me equivoqué, pero este cacharro tiene tanta personalidad propia que al final acabé enganchado de una forma que no esperaba para nada y eso hoy en día, con tanto juego en la palestra, es digno de elogiar.
La idea básica suena absurda: estás defendiéndote de bichos lanzándoles bolas que rebotan, tipo Arkanoid pero con enemigos que vienen a por ti. Y entre medias vas construyendo un pueblo que te da mejoras. Sobre el papel parece un despropósito, pero en la práctica es jodidamente entretenido una vez le pillas el truco pero claro, hay que pillarle el truco...
Voy a empezar por lo peor porque es importante que lo sepáis: las primeras horas son un coñazo, al menos para mi. El juego te suelta ahí sin apenas explicarte nada y vas a morir una y otra vez sintiendo que no tienes ni puta idea de lo que haces. Yo estuve a punto de dejarlo tres veces en la primera hora porque me parecía injustamente difícil.
El problema es que el juego tiene mecánicas que no te explica bien, y hasta que no las descubres por tu cuenta o por accidente, estás jugando con una mano atada pero repito es mi experiencia claro. Es uno de esos títulos donde los primeros tutoriales son demasiado básicos y luego te tiran a la piscina sin flotador.
Pero ojo, una vez superas esa barrera inicial y empiezas a entender cómo funciona todo el sistema, el juego se transforma completamente. De repente todo encaja, empiezas a aguantar más en las partidas, vas descubriendo estrategias... y ahí es cuando te engancha de verdad y hace que este juego sea tan único como maravilloso.
Lo que hace diferente a Ball X Pit es que no es solo matar bichos y subir de nivel. Tienes dos partes muy distintas del juego que se alimentan mutuamente.
Por un lado están las incursiones en los pozos, que es donde está la acción pura. Oleadas de enemigos, tú esquivando proyectiles mientras lanzas tus bolas, recogiendo mejoras, intentando sobrevivir hasta los jefes finales. Es frenético, caótico, y cuando te sale una buena combinación de habilidades sientes que lo estás petando y eso mola infinito.
Por otro lado está la gestión del pueblo, que al principio infravaloras pensando que es relleno pero luego descubres que es fundamental. Cada edificio que construyes te da bufos permanentes que marcan la diferencia entre aguantar dos minutos o llegar hasta el final. Y la gracia es que construir también tiene su miga, no es solo clickear en un menú todo importa.
Lo que me gusta es que ninguna de las dos partes se siente como obligación. Cuando salgo de una run intensa, me viene bien relajarme un rato organizando el pueblo. Y cuando ya llevo rato planificando, me apetece volver a la acción. Es un ritmo muy bien conseguido.
Aquí está otro de los aciertos del juego: siempre sientes que avanzas aunque pierdas. Cada run te da recursos para mejorar tu pueblo, experiencia para tus personajes, conocimiento sobre qué estrategias funcionan mejor... nunca es tiempo perdido.
Los personajes son muy diferentes entre sí, no son skins con estadísticas ligeramente distintas. Cada uno te obliga a cambiar tu forma de jugar, y algunos que al principio parecen una mierda luego descubres que son brutales si los usas bien. Eso añade rejugabilidad porque constantemente estás aprendiendo cosas nuevas y te anima a seguir y seguir.
Lo que me ha molado es que no hay una única build dominante. En Vampire Survivors acabas aprendiendo las dos o tres combinaciones rotas y ya está. Aquí cada partida es diferente, tienes que adaptarte a lo que te sale, y hay muchas formas de ser efectivo.
Visualmente tiene ese estilo retro pixelado que está de moda, no es nada del otro mundo pero cumple. Lo importante es que mantiene la acción clara incluso cuando hay mil cosas en pantalla, que es lo que cuenta en un juego así.
El sonido está correcto pero nada memorable. Después de unas horas yo ya estaba poniendo mi propia música de fondo, lo cual tampoco es malo - este tipo de juegos se prestan a eso.
Lo que sí me ha gustado es que corre perfectamente en Switch, sin bajones ni bugs raros. Para un juego indie hecho por un equipo pequeño está muy bien optimizado y poder jugarlo donde quieras es siempre un valor añadido.
Es un juego que hace muchas cosas bien, tiene personalidad propia, y engancha de verdad una vez superas la barrera de entrada. Los problemas principales son ese inicio demasiado duro y que el tutorial podría ser mucho mejor.
Por 15-20 euros es una compra muy recomendable si te va el género. Tiene contenido para decenas de horas y ese factor de "una partida más" que solo tienen los buenos roguelikes. No es perfecto pero es muy entretenido y se nota que está hecho con cabeza.
Mi consejo: dale al menos 3-4 horas antes de juzgarlo. Sé que las primeras van a ser duras, pero si aguantas es muy probable que te acabe enganchando. Es uno de esos juegos que mejoran exponencialmente cuanto más los entiendes.
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