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Hollow Knight

Lo tildaban de basura: los primeros comentarios de Hollow Knight demuestran por qué nunca deberías rendirte con tus proyectos

Los primeros usuarios que vieron la precuela de Silksong no tuvieron fe alguna en que lograse triunfar

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Los primeros datos de ventas de Hollow Knight: Silksong están por llegar, y son necesarios en cuanto a que podamos comprobar cuál ha sido el alcance real del juego. Más allá, claro está, de que el título de Team Cherry fuera capaz de romper todas las tiendas en las que estuvo disponible desde el momento de su lanzamiento. No obstante, la historia de la saga no siempre ha sido tan brillante: hubo un momento en el que mucha gente lo catalogaba como basura.

Con esto último hago referencia no tanto a las primeras reviews que salieron del juego, sino a esos comentarios que surgieron cuando este todavía era un proyecto de Team Cherry: cuando la comunidad pudo ver por primera vez un pantallazo de Hollow Knight, muchos lo calificaron como un proyecto sin futuro. Irónico, ¿verdad? Pues dejadme que os cuente la historia.

Así de duros fueron los primeros comentarios de Hollow Knight

Esta historia comienza hace la friolera de 10 años cuando crazy_loop, uno de los mejores amigos de uno de los integrantes fundamentales de Team Cherry, ponía el siguiente mensaje en Reddit acompañado de una captura de Hollow Knight: ¨El año pasado, mi mejor amigo dejó su trabajo a tiempo completo para perseguir su sueño y hacer un juego con todas las de la ley. Hoy acaba de lanzar el primer tráiler y se ve increíble¨.

Pues bien; ¿cómo respondió la comunidad de Reddit ante las primeras imágenes de Hollow Knight? De forma terrible, por decirlo de manera amable. De hecho, estos comentarios iniciales demuestran cómo el juego no fue popular desde el principio, sino que se convirtió en un bombazo gracias al fenómeno boca-oreja. Os dejo con una lista de los primeros comentarios que se hicieron a continuación (vía St1ka en Twitter):

  • ¨Seguramente sea un juego decente, pero el mercado está muy saturado con juegos de plataformas en 2D, así que creo que no triunfará¨
  • ¨Otro indie en 2D... parece que no tenemos suficientes todavía¨
  • ¨Meh. Un plataformas 2D de dibujitos, habría que dejarlo en la basura que es donde debería estar¨
  • En vez de increíble querrás decir que se ve olvidabl
  • ¨Si ha dejado su trabajo, esperemos que tenga un plan b para poder sobrevivir¨
Comentarios de Hollow Knight

Otra lección de vida de los videojuegos

Hollow Knight nos brinda una lección de vida bastante importante gracias a los primeros comentarios que surgieron a través de su tráiler inicial: si tienes un proyecto artístico en mente, da igual que nadie crea en él. Hazlo no tanto buscando la recompensa, sino disfrutando del proceso. Algo crucial, teniendo en cuenta que la única persona que va a poder ver el resultado final antes de llegar a él eres tú, por lo que es tremendamente complicado que otros apuesten por tu visión antes de tenerlo claro.

La otra lección que se puede extraer de todo esto es que la vida es demasiado corta como para invertir demasiado tiempo en procrastinar: en Team Cherry querían hacer un juego y se pusieron a ello sin importar lo que dijeran los demás. Sé que tienes algo por ahí en lo que has estado pensando más de la cuenta y dejando para más adelante. Empieza ya; juégatela. Al fin y al cabo, nadie más va a hacerlo por ti.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-105). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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