Los compañeros en Cyberpunk 2077 podrán convertirse en nuestros enemigos

Según nuestras decisiones, los NPCs que nos acompañen durante la aventura podrían disertar de nuestro lado y antagonizarnos


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Mucho es el hincapié que CD Projekt RED ha hecho en la variante rolera de Cyberpunk 2077. Al final del día, más allá de los géneros que puedan congregarse dentro del videojuego, se trata de un RPG que, similar a The Witcher 3, la última creación de sus responsables, tiene como objetivo convertirse en una verdadera aventura inmersiva, disponiendo de los mecanismos de integración de jugador que solo el género puede permitir. Por ello, el equipo polaco ha sido muy enfático con las características de rol que ostentará la producción, tal y como lo han vuelto a hacer a través de una nueva publicación.

Particularmente, acorde a lo reportado por GamingBolt, Philipp Weber, diseñador de la producción, conversó a través del canal de YouTube del estudio sobre diversos elementos del videojuego. Así, durante esta sesión de preguntas y respuestas, el creativo tuvo la oportunidad de conversar sobre los compañeros que viajarán con nosotros durante la travesía, destacando que la totalidad de NPCs que podrán prestarnos sus servicios es mayor y diversa respecto a los que hemos visto y, más relevantemente aún, que podrán enemistarse con nosotros dependiendo de las decisiones que tomemos.

Dicho sistema, cabe destacar, resulta común dentro del rol occidental más puro, en el que las elecciones por las que optemos pueden condicionar cómo nos percibe el mundo que nos rodea. Así, pues, se trata de un punto a favor más para ansiar el lanzamiento de Cyberpunk 2077, el cual se producirá el 19 de noviembre para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia y, después, Xbox Series X y PlayStation 5.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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