Los creadores de Ghost of Yotei seguirán lanzando pocos juegos y cada varios años, confirma el jefe de Sucker Punch

El cofundador y director del estudio, Brian Fleming, asegura que solo desarrollarán un videojuego a la vez

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Sucker Punch se ha convertido en una de las empresas más confiables para PlayStation tras el gran éxito que tuvo en su día Ghost of Tsushima y el que está teniendo Ghost of Yotei. Aunque no olvidemos que ellos son también creadores de varios de los grandes éxitos de PS2 y PS3, como lo fueron las sagas Sly Cooper e inFamous. Junto a estudios como Insomniac Games y Naughty Dog, se ha coronado como uno de los indispensables para la sección gaming de Sony.

Ahora que ya han lanzado Ghost of Yotei después de cinco años tras la primera entrega, queda ver cuál será su próximo proyecto. Dada la importancia del estudio, muchos creen que tendrán los recursos suficientes para desarrollar varios títulos simultáneamente y gracias a ello podrían sacar un nuevo título dentro de pocos años. Sin embargo, nada más lejos de la realidad. Te lo cuento a continuación.

Sucker Punch no desarrollará más de un juego simultáneamente

Han sido los compañeros del portal VGC los que han tenido una entrevista con el cofundador y director del Sucker Punch, Brian Fleming, donde ha analizado detenidamente el futuro a corto y medio plazo del estudio en cuanto al desarrollo de videojuegos. “La verdad es que cualquier cosa que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro aprecio por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez", comienza.

“Si fuéramos buenos haciendo malabarismos con cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización y haríamos uno de esos, y uno de esos, y haríamos alguna cosa que pidan los fans, eso sería realmente exitoso… Pero solo podemos hacer una cosa", continúa el directivo. "No es que no haya 15 buenas ideas. Pero sólo puedes hacer uno. Y, por cierto, sólo puedes hacer uno cada cinco años. Entonces esa elección es realmente importante. Quiero decir, eso es elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años.”

El equipo de Sucker Punch está conformado por menos de 300 personas, por lo que no se pueden permitir grandes proyectos simultáneos. Y de esta forma, ya han confirmado que no lanzarán remasterizaciones de varios de sus juegos clásicos ya que no tienen el tiempo ni la disponibilidad para ello. Pero bueno, yo me quedo con eso de que "volvamos a Ghost o a Sly...", no cerrando la puerta a hacer algo nuevo con el mapache en el futuro.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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