Moon Beast Productions, un nuevo estudio fundado por los creadores y veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, ha anunciado Darkhaven, un ARPG isométrico de fantasía oscura ambientado en un mundo dinámico y persistente. El juego busca diferenciarse del saturado género que sus directores principales crearon con la franquicia Diablo.
Darkhaven presenta combate accesible pero profundo que equilibra la optimización de estadísticas con exploración libre donde puedes saltar, escalar, nadar e incluso destruir o construir el mundo como desees. El juego está en desarrollo para Windows PC (vía Steam) y se lanzará mediante acceso anticipado. Aunque no se anunció una ventana de lanzamiento, una demo llegará junto a un Kickstarter planificado.
"Desde el principio, queríamos que Darkhaven se sintiera bien al jugarlo", dijo Erich Schaefer, cofundador y director creativo. "El movimiento es divertido. Poder saltar sobre ataques, escalar acantilados, esquivar el peligro o nadar a través de un lago que puede o no estar infestado de riverfangs cambia cómo se siente el combate en este tipo de juego. Ya no se trata solo de números luchando contra números. Es mucho más atractivo. Para mí, se trata más de habilidad, encontrar el flow y tomar decisiones inteligentes en el momento".
Moon Beast reúne décadas de experiencia bajo un mismo techo abarcando títulos como el Diablo original y su secuela Diablo II, Diablo III, así como Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox y Marvel Heroes Online. El cofundador y presidente Peter Hu añadió: "Una gran itemización trata sobre posibilidad. En Darkhaven, queremos objetos que abran puertas, equipamiento que te haga detenerte y replantear tu build, tu estrategia o incluso cómo juegas. Encontrar algo poderoso debería ser emocionante e inspirador, no algo que se suaviza en pequeñas ganancias porcentuales".
Darkhaven está ambientado en las secuelas del gran y final colapso de la civilización. Antiguos imperios han caído, sus ruinas reclamadas por la naturaleza salvaje, monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son herederos de un legado de poder que es la última esperanza para este mundo moribundo. Diseñado para juego en solitario, aventuras cooperativas y reinos con PvP de alto riesgo, Darkhaven está ambientado en un mundo generado proceduralmente, completamente dinámico y persistente.
El terreno y las estructuras son deformables y construibles, permitiendo a los jugadores cavar a través de la tierra, hacer túneles a través de paredes de mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir flujos de lava para remodelar campos de batalla o reconstruir fortalezas destrozadas. Las estaciones cambian, el clima altera el combate y el desplazamiento, y los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes. La filosofía de itemización y progresión del juego se basa fuertemente en los creadores originales del género ARPG, Diablo y Diablo II. Rechazando el incrementalismo común en muchos títulos modernos, Darkhaven abraza botín audaz y expresivo: objetos que se sienten poderosos y capaces de redefinir builds en lugar de simplemente optimizarlos. Darkhaven llegará a Steam mediante acceso anticipado sin fecha confirmada. Una demo se lanzará junto al Kickstarter planificado.
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad se ha dado cuenta de una pequeña actualización sobre la versión de PC
Además, Silent Hill f también ha recibido la misma oferta para aquellos jugadores que aún no lo tengan
Jeff Kaplan da un paso al frente para sincerarse sobre qué ocurrió ante su salida de Blizzard y, de paso, presentar su nuevo proyecto
Un speedrunner estuvo usando trucos y se encontró con un secreto que nadie vio en todo este tiempo
La nueva norma europea podría afectar a títulos como EA Sports FC, que actualmente tiene PEGI 3
El esperado RPG de acción de Pearl Abyss enseña nuevas secuencias de su enorme mundo abierto y deja claro por qué tantos jugadores lo tienen en el radar
Jeff Kaplan revela el ultimátum que recibió en Blizzard Entertainment si Overwatch no alcanzaba ciertos ingresos
El cambio de directiva en la compañía supondría también un cambio en la estrategia de Xbox para seducir al público, lo cual pasaría por Project Helix
Epic Games abre las puertas de este modo de Fortnite tras el polémico movimiento de subir el precio de los paVos
Un pequeño guiño escondido en Resident Evil Requiem demuestra que su historia tiene más vínculos con Resident Evil 7 de lo que parecía
Según Nick Apostolides, Capcom quiere seguir expandiendo el arco narrativo de Leon Kennedy
Un curioso detalle narrativo que demuestra hasta qué punto el estudio pensó cada elemento del juego