El portal analítico SuperData ha publicado una entrada con los reportes de mercado de los eSports. Mediante distintos gráficos, han destacado cómo se han generado 892.8 millones de dólares a lo largo del año actual, de los cuales 231 millones de dólares pertenecen a entusiastas del ámbito que compran entradas para asistir a los eventos o que han adquirido 'bienes' como el Compendio de Dota 2 y mercadotecnia de juegos como el mencionado título de Valve, Overwatch, Hearthstone, League of Legends, entre otros.
De igual manera, los beneficios han sido divididos por continentes: 328 millones de dólares pertenecen a Asia, 275 millones de dólares a Norteamérica, 269 millones de dólares a Europa y, por último, 19 millones de dólares repartidos en el resto del mundo. Según el informe, se espera que 2018 genere 1.1 billones de dólares en ingresos a través del aumento de ingresos directos de sitios de apuestas y torneos amateurs; un número que, sin dudas, resulta increíble.
Del total consumado, 661 millones de dólares son gracias a publicidad y patrocinios, 78 millones de dólares por los premios de los torneos, 59 millones de dólares por sitios de apuestas, 40 millones de dólares por torneos de pequeña escala, 34 millones de dólares en entradas para los eventos y 19 millones en mercadotecnia. Asimismo, menciona que la inclusión de canales como ESPN y TBS han ayudado al crecimiento de la audiencia, haciendo que los deportes electrónicos se vuelvan más populares.
En última instancia, mencionan algunos factores claves para que un numero tan grande de beneficios haya sido alcanzado, generando la conclusión de que el gaming competitivo está siendo un sector cada vez más respetado y apreciado:
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