
Han pasado unos días desde que Nintendo diera un fuerte golpe en la mesa y anunciase el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. No obstante, esta revelación ha provocado que las redes sociales se llenen de todo tipo de teorías, y hay una que está incendiando internet. Hablo, concretamente, del cambio de color del logo de Ocarina of Time, el cual apunta a que el remake sería mucho más ambicioso de lo esperado.
Si ponemos el logo del remake al lado del que posee el juego original, observamos una diferencia cromática relevante: en el juego de 1998 aparecía en rojo, mientras que en la revisión adopta un tono dorado (vía Zelda Lore). Algo que ha provocado que muchos fans levanten una ceja al contemplar el parecido que esto tiene a los logos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom; dejándonos con una pregunta colateral: ¿está Nintendo haciendo un Ocarina of Time de mundo abierto tan ambicioso como las dos últimas entregas de la saga?

Esto último encajaría con otras pistas que la gran N dejó en la revelación del juego, apuntando a una dirección en la que esto no sería un remake, sino una nueva versión completa del Ocarina of Time que todos conocemos. Ahora bien; ¿tiene sentido que el juego pase a ser uno de mundo abierto con jugabilidad emergente como los previamente mencionados? Totalmente. De hecho, la propia Nintendo ya lo dijo antes incluso de anunciar esta reimaginación del título de finales de los 90.
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Hace unos años, Eiji Aonuma, productor de la franquicia, ya comentó que no volvería a la fórmula clásica de los juegos originales (vía IGN), sino que trataría de mantener la saga en lo establecido por Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Con esto en mente, ¿no tendría sentido que un Ocarina of Time totalmente reimaginado siguiera la misma directriz? Al fin y al cabo, existe la posibilidad de que Nintendo esté tratando este remake como un juego totalmente ''nuevo'' de la saga.
Además, hay que tener en cuenta que esto sería una jugada maestra por parte de la gran N de cara a no quemar esta nueva fórmula demasiado rápido al aplicarla de manera diferente. No tanto con un juego completamente nuevo que fuera secuela de Tears of the Kingdom, sino con algo muy familiar y nostálgico. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre esta teoría? Os leo en los comentarios.
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