Los juegos se encuentran en constante evolución en cuanto a mecánica, jugabilidad y graficos. La dificultad de aprenduzaje también se ha visto afectada por estos cambios. Los controles no son lo mismo, son cada vez más complejos o necesitan demasiadas explicaciones según Richard Hullerman, creativo jefe de Electronic Arts.
En el DICE Summit, el miembro de la compañía norteamericana asegura que sus juegos “son demasiado complicados de aprender”. Esto es incompatible ya que un jugador no puede pasar “dos horas para saber conceptos básicos” ya que tiene su día a día y obligaciones. Hullerman opina que estos tutoriales deberían estar integrados dentro del desarrollo del título para mejorar la experiencia de juego.
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