
Los fans de L.A. Noire de Rockstar Games por fin saben cómo habría sido la secuela cancelada gracias a una avalancha de nuevos detalles. Los fans llevaban tiempo preguntándose qué rumbo tomaría esta franquicia de Rockstar Games, y estos nuevos informes ofrecen respuestas definitivas sobre las ambiciones frustradas del estudio.
Desarrollado por Team Bondi y publicado por Rockstar Games, este thriller histórico de crimen de 2011 recibió elogios de la crítica por su innovadora tecnología de captura facial y su cruda representación de la América de la posguerra. Sin embargo, L.A. Noire estuvo plagado de problemas internos desde el principio, con el proyecto sufriendo múltiples cambios de financiación y acuerdos de publicación antes de llegar a las tiendas. Poco después del exitoso debut mundial del juego, el estudio de desarrollo se enfrentó a graves dificultades financieras y se vio obligado a cerrar definitivamente, dejando varias expansiones planeadas y un guion completo para una secuela en el limbo.
Se han revelado nuevos detalles sobre la secuela abandonada del aclamado juego de Rockstar Games, titulada Whore of the Orient, ofreciendo a los fans una fascinante visión de lo que pudo haber sido. Según una exhaustiva entrevista retrospectiva publicada por Cade Onder en YouTube, el antiguo guionista de Team Bondi, Daniel McMahon, afirma que cuando los desarrolladores se unieron a una nueva productora liderada por el cineasta George Miller, dedicaron dos años a esbozar un hipotético sucesor espiritual. El proyecto cancelado situaba la historia en 1936, en un Shanghái políticamente inestable, previo a la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores habrían experimentado este juego de mundo abierto desde la perspectiva de un joven policía británico que se incorporaba a la Policía Municipal de Shanghái, navegando por un entorno complejo profundamente marcado por el colonialismo occidental y la corrupción institucional.
Este singular escenario internacional se diseñó para influir notablemente en la mecánica principal del juego mediante un innovador sistema de progresión lingüística propio de los juegos de rol. Dado que los oficiales extranjeros históricamente se enfrentaban a graves barreras de comunicación con la población local, el juego comenzaba con el jugador sin comprender en absoluto el mandarín ni el cantonés. Al explorar la ciudad y desbloquear habilidades lingüísticas mediante la experiencia, podíamos entablar diálogos pacíficos con los lugareños para obtener pistas vitales, en lugar de verse obligados a recurrir a los brutales métodos policiales coloniales habituales.
El juego también pretendía evolucionar el sistema de interrogatorios de su predecesor introduciendo "gradaciones de verdad", en las que el enfoque estratégico (ya sea intimidar o persuadir con calma a un sospechoso) alteraría dinámicamente la calidad de la información recibida, en lugar de basarse en una simple respuesta correcta o incorrecta. McMahon también señaló que el combate físico iba a recibir una mejora sustancial, utilizando un letal arte marcial de corta distancia conocido como Defendu, inspirado en los fluidos sistemas de contraataque basados en el ritmo que se encuentran en la serie Batman: Arkham.
En última instancia, este ambicioso sucesor fue descartado debido a graves problemas de financiación y complicaciones con la editorial, quedando el proyecto incompleto en menos del veinte por ciento antes de ser archivado definitivamente. El metraje de juego filtrado que desató una intensa especulación hace años era simplemente un prototipo muy temprano de la fase inicial de desarrollo del equipo.
Si bien una continuación directa de L.A. Noire sigue siendo improbable, el director de la empresa matriz, Strauss Zelnick, insinuó recientemente que la compañía siempre está abierta a retomar sus propiedades intelectuales clásicas si un equipo creativo apasionado se presenta, lo que garantiza que el espíritu de esta innovadora fórmula detectivesca aún podría tener futuro.
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