Los trabajadores de Insomniac confirman que no sufrieron crunch por Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

Aunque admiten haber invertido una o dos noches extra, asimismo informan que nunca se vieron sometidos a explotación laboral


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Desafortunadamente, el fenómeno del 'crunch' es una constante dentro de la industria de los videojuegos. Siendo el término utilizado en nuestro sector para designar la explotación laboral, la gran mayoría de las compañías, especialmente las de mayor renombre, acuden a él para poder cumplir con las exigencias de los directivos. Esto, por supuesto, se ha convertido en una de las lacras de mayor envergadura de todo el medio, sin embargo, por fortuna, aún hay compañías que no recurren a dicha práctica, tal y como ha sido el caso de Imsomniac Games con Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte.

Específicamente, Lindsay Thompson, quien funge como animadora en la desarrolladora, compartió a través de su cuenta de Twitter que en ningún momento durante el desarrollo del videojuego sufrió explotación laboral; esto luego de que Grant Parker, diseñador de juego, así mismo lo afirmase luego de indicar que trabajaba 40 horas a la semana. "No sufrí de crunch ni una vez en toda la producción. Un par de noches hasta tarde por aquí y por allá para terminar algo, pero COMPLETAMENTE LIBRE DE CRUNCH. Es posible. El bienestar del equipo permite que la creatividad fluya libremente", explicó Thompson.

Ante ello, Jason Schreier, un afamado periodista de la industria por sus múltiples contactos dentro de las empresas más grandes de la misma, respondió al mensaje asegurando que "múltiples desarrolladores en Insomniac dicen que no sufrieron crunch en lo absoluto para el nuevo juego del estudio". Así, pues, sin lugar a dudas, se trata de una noticia maravillosa no solo por el hecho sí sino porque, además, demuestra que se pueden crear obras maestras como Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte sin recurrir a la deshumanización de los profesionales.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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