Hangar 13, estudios detrás del desarrollo de Mafia III, ha ofrecido nuevos datos sobre el desarrollo del juego. En especial se han querido centrar en ofrecer más datos acerca del sistema de conducción.
Como si fuera una película de Hollywood, están tratando la conducción para enfocarla a que esta sea también un arma más del juego.
"Realmente hemos dado un paso hacia adelante en la conducción", explicó cuando hablamos con él en la Gamescom. " Mafia II es muy conocida por su particular modelo de conducción basado en la físicas. Pero esta vez hemos tomado eso y le hemos realizado un par de añadidos enfocados en la acción para que parezca realmente un film de Hollywood."
"Hay una especie de habilidad llamada embestida que nos permitirá eliminar a los coches enemigos. Tratamos los vehículos como si fueran un arma, así que tenemos otro movimiento que llamamos <<torpedo>> ", donde se marca el coche enemigo y Lincoln saltará hacia el mismo para eliminar a su conductor o acompañantes."
"Nuestro enfoque en la conducción era que queríamos capturar el sentido de la acción de Hollywood, y no en el grado en que íbamos a hacer explosiones locas o similares, pero sólo hemos añadido ese toque que consigue que te asientas como si estuvieras en una película de acción. "
Mafia III verá la luz en 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft