Seguro que a diario escuchas a tus amigos hablar sobre Magic y para tus oídos están hablando en un idioma inentendible. Con este artículo podrás entender un poco más el juego y estar dentro de las conversaciones. Algunas como criaturas, tierra, defensor, atacante o descartar serían claros ejemplos de palabras que ya se entienden de por sí, pero a continuación vamos a explicaros algunas de las más comunes.
¿Novato? No te preocupes, estas son las palabras clave en Magic
VOLAR: Una criatura que vuela solo puede ser bloqueada por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.
PRISA: A una criatura con la habilidad de prisa no le afecta el mareo de invocación. Puede atacar tan pronto como entre bajo tu control.
VÍNCULO VITAL: Cuando una criatura que controlas con vínculo vital hace daño, ganas esa misma cantidad de vidas simultáneamente.
ADIVINAR: Una acción de palabra clave que permite que los jugadores vean el futuro! “Adivina N” significa que miras las N primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y luego poner el resto de vuelta en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.
ALCANCE: Una criatura con alcance puede bloquear una criatura con la habilidad de volar. Recuerda que una criatura con alcance puede ser bloqueada por cualquier tipo de criatura.
ARROLLAR: Arrollar permite que una criatura haga el daño de combate sobrante al jugador al que ataca incluso si la criatura es bloqueada, es decir, si una criatura con 4 de daño y arrollar es bloqueada por una criatura con 1 de resistencia, su propietario recibiría 3 de daño).
ANTIMALEFICIO: Una habilidad de palabra clave que impide que un permanente o jugador sea el objetivo de hechizos o habilidades que controla un oponente.
MANÁ: La energía mágica que usas para pagar los hechizos y algunas habilidades se conoce como maná. Hay cinco colores de maná: (blanco), (azul), (negro), (rojo) y (verde).
X: Cuando ves en un coste de maná o en un coste de activación, tú eliges el número para).
Estas serían algunas de las palabras claves, con esto esperamos que al menos las tardes post partidas sean más amenas y gracias a estos conocimientos adquiridos cada vez vayáis entrando más en este magnífico mundo. Si queréis aprender más palabras claves, podéis echar un vistazo a este enlace.
CÚBRETE LAS ESPALDAS: investiga los mortíferos misterios de Rávnica gracias a la mecánica de escrutar y luego alza a los muertos para cobrarse la venganza con este mazo azul-negro que viene listo para jugar nada más abrirlo
BATALLAS ÉPICAS PARA VARIOS JUGADORES: Commander es una modalidad para disfrutar de Magic con varios jugadores, una épica batalla campal repleta de estrategia e intriga social
INTRODUCE 12 CARTAS DE COMMANDER: este mazo también presenta 12 cartas de Commander nunca vistas de Magic: The Gathering, entre las que hay 2 cartas de criatura legendaria foil
COLECCIONA CARTAS CON TRATAMIENTOS ESPECIALES: cada mazo también incluye un sobre de coleccionista con 2 cartas de muestra con borde alternativo de la colección Asesinatos en la mansión Karlov, incluida 1 carta rara o rara mítica y al menos 1 carta foil tradicional
CONTENIDO: 1 mazo de Commander de Asesinatos en la mansión Karlov. Revenant Recon, listo para jugar, un sobre de coleccionista con 2 cartas de muestra, 1 comandante foil grabado especial, 10 fichas de dos caras, 1 contador de vidas y 1 caja guardamazo
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