Marvel’s Iron Man VR será "una experiencia tan fluida como sea posible"

Sus responsables no quieren que los jugadores piensen en las limitaciones del hardware


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Luego de múltiples meses de vigencia, el mercado de la realidad virtual ha crecido considerablemente. Año tras año, los estudios que se aventuran en sus confines han logrado grandes avances en la creación de videojuegos inmersivos, difuminando en amplia medida la barrera entre lo digital y lo real. En este sentido, Marvel's Iron Man VR, uno de los juegos más ansiados del sector, aspira a ser un portento del cosmos VR y, entre sus objetivos, se encuentra el de hacer de su experiencia el viaje más fluido posible.

En una entrevista con 8bitisland, Ryan Payton, fundador de Camouflaj, desarrolladora tras el proyecto, conversó sobre la tecnología que están trabajando. En términos textuales, comentó: "Hay limitaciones con la tecnología y, por lo tanto, hemos hecho cosas interesantes para hacer que la experiencia sea tan fluida como sea posible. Sin embargo, la mayoría de esto es sutil; lo último que queremos que los jugadores hagan es pensar en el hardware, queremos que piensen en ser Iron Man. Ese ha sido uno de nuestros principales metas de desarrollo desde el mero inicio".

"No creo que haya una mejor pareja entre un superhéroe de Marvel y los grandes aspectos de la realidad virtual que con Iron Man", añadió. Por último, recordamos que Marvel's Iron Man VR llegará al mercado el 3 de julio para PlayStation VR y, como ha arribado a fase gold, no se espera que sufra más retrasos.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.