Ni 80€ ni 60€: el precio de Crisol: Theater of Idols vuelve a poner en evidencia la industria Triple A

Menos de 20€: Vermila Studios apoya el nuevo fenómeno Doble A respetando el bolsillo de quienes compremos Crisol: Theater of Idols

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Crisol: Theater of Idols confirma un precio que se aleja mucho del estándar establecido por la industria Triple A. No costará 80€ ni 60€, sino que se podrá comprar por tan solo 17,49€; un precio con el que Vermila Studios demuestra ser sumamente consciente de uno de los mayores problemas actuales de la industria y, al mismo tiempo, de su solución directa.

Crisol: Theater of Idols seguiría el modelo de Clair Obscure: Expedition 33

Según confirman desde Blumhouse vía nota de prensa, Crisol: Theater of Idols costará tan solo 17,49€ cuando salga al mercado este mismo 10 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S, dejándonos con una contradicción bastante curiosa: luce como un Triple A de los de antes, pero saldrá a un precio que solo es habitual en el sector independiente.

Pero, ¿qué significa esto exactamente? En resumen, es posible que Vermila Studios siga la estela de Sandfall Interactive para mostrarnos como los doble A y los indies están desarrollando un plan a largo plazo con tal de plantarle cara a las grandes superproducciones. Algo que se está llevando a cabo a través de la inteligente estrategia de intentar seducir a sus posibles compradores a través de sus bolsillos.

¿Qué prefieres? ¿Un juego de 80 horas de contenidos repetitivos que tenga tienda in-game a un precio de 90€? ¿O 4 juegos más cortos que ofrezcan experiencias únicas, terminadas y desde enfoques distintos? Si el futuro depende de una de estas dos cuestiones, es evidente que mucha gente elegirá la segunda. No obstante, este tipo de decisiones también se cimentan sobre el deseo de que los estudios que hacen estos juegos logren sobrevivir con el paso del tiempo.

El hecho de que Crisol: Theater of Idols vaya a costar menos de 20€ es un acierto a todas luces: si muestras un coste más asequible y honesto con respecto a la experiencia que quieres ofrecer, es posible que más gente acabe comprando el juego y generes una comunidad lo bastante grande como para dar soporte a los siguientes.

Sin trampa ni cartón: la decisión de Vermila Studios está enfocada a respetar la gran sabiduría que existe detrás del refrán de ¨la avaricia rompe el saco¨. Porque, aunque es evidente que Crisol: Theater of Idols no cuenta con los valores de producción de un Resident Evil de Capcom, es cuestión de darle tiempo. Si esta primera entrega triunfa en ventas, es posible que estemos ante algo que crezca exponencialmente en el futuro. Cosa que sería digna de celebración porque, además, el juego tiene muy buena pinta.

¿Por qué hay tanto hype alrededor de Crisol: Theater of Idols?

Quienes han probado ya el juego (tu también puedes hacerlo con la demo que tiene en Steam) aseguran que Crisol: Theater of Idols es una especie de Resident Evil que se apoya en la iconografía de la cultura española; algo que ya hizo triunfar a otras propuestas previas como Blasphemous. De hecho, mi compañero Álex lo ponía por las nubes en sus primeras impresiones:

¨Al menos por lo que pude probar¨, junto a la pasión que me transmitieron todos sus desarrolladores, Crisol: Theater of Idols lo tiene todo para convertirse en uno de los proyectos más importantes a nivel nacional de los últimos años, y en una de las sorpresas de la industria en 2026¨.

¿Es esta la nueva tendencia que han de seguir los estudios de desarrollo con tal de sobrevivir a una crisis de la que la industria parece no recuperarse? Ya hay casos de éxito que han demostrado lo útil que es no dejarse llevar por la avaricia: Clair Obscur: Expedition 33 no salió a 80€ (sino a 50€) y aún así es el juego más premiado en la historia de TGA, por poner un ejemplo. Supongo que la respuesta es evidente.

Etiquetado en :

Crisol: Theater of Idols

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

NOTICIAS RELACIONADAS