Es innegable que Obsidian Entertainment es uno de los estudios más importantes de Xbox. Ya no solo por su enorme historial dentro de la industria, sino también por ser uno de los desarrolladores con mejor ritmo de lanzamientos en los últimos años. El problema para Obsidian es que no todos los juegos han caído de pie en términos económicos, especialmente aquellos títulos de 2025.
Esto es algo que han reconocido los principales representantes del estudio en una entrevista concedida a Bloomberg, donde explican que los largos desarrollos han impedido que sus recientes juegos no fueran capaces de alcanzar todo su potencial. En este sentido, Obsidian reconoce que ni Avowed ni The Outer Worlds 2 lograron cumplir con las expectativas financieras de Microsoft. El único título que escapa de esa delicada situación es Grounded 2.
Aunque Grounded 2 haya sido el único lanzamiento en funcionar económicamente, lo cierto es que el estudio prefiere mirar lo sucedido como una oportunidad de aprendizaje. Feargus Urquhart, jefe de Obsidian, explica que los casos de Avowed y The Outer Worlds 2 no son considerados como un desastre absoluto: "No diré que esto fue como una patada en los dientes. Más bien fue como: 'Vaya faena. ¿Qué aprendemos de ello?'".
Esa pregunta es lo que ha motivado a Obsidian a pensar que la mejor solución en el corto-medio plazo es organizar mejor el calendario de lanzamientos. Josh Sawyer, director de diseño del estudio, da como ejemplo la situación de Avowed: un juego que estaba previsto inicialmente en 2018 como una mezcla de Skyrim y Destiny (con enfoque multijugador) y que después se transformó en un RPG más clásico.
"No creo que haya ningún equipo en el planeta que pueda ejecutar esto", señala Sawyer con respecto al largo desarrollo de Avowed y los numerosos cambios de planteamiento. Ese mismo error es lo que quiere evitar el estudio en los próximos años, teniendo en cuenta las enormes pretensiones financieras de Microsoft con cada uno de sus juegos.
Lo que sucedió en 2025 parece haber despertado a Obsidian. Toda la entrevista parece plantear que los dos grandes objetivos del equipo son evitar desarrollos tan largos y distribuir mejor sus juegos en el tiempo. En otras palabras: el hecho de haber tenido el año pasado a Avowed, Grounded 2 y The Outer Worlds 2 fue casualidad y no algo plenamente planificado en el tiempo.
De momento, el éxito comercial de Grounded 2, con un futuro lanzamiento en PlayStation 5, apunta a dar suficiente tranquilidad al estudio en el corto plazo. El tiempo nos dirá si serán capaces de mantenerse como uno de los grandes desarrolladores debajo del paraguas de Microsoft.
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