Ni episodios ni demasiado corto: The Wolf Among Us 2 promete ser la secuela que todos esperábamos

Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor

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Fue en 2013 que The Wolf Among Us llegó como uno de los videojuegos más originales que se habían visto en el sector; una reimaginación de cuentos hadas en formato aventura interactiva que arrasó. Pero The Wolf Among Us 2 estuvo repleto de dudas, problemas de desarrollo y demás conflictos que hacían pensar en lo peor... hasta ahora. Y es que la secuela se ve mejor que nunca.

Llegan muchas novedades sobre The Wolf Among 2, y son muy positivas

Múltiples medios de habla inglesa han tenido la oportunidad de probar The Wolf Among Us 2 durante la celebración del Summer Game Fest, y estos son los detalles que más se han enfatizado:

  • El juego funciona a través de Unreal Engine 5 y se ve fantástico; retiene la misma estética de cómic del juego original pero con gráficos modernos.
  • En este caso el juego contará con una extensión de entre 8 y 12 horas, que es muy similar a lo que se vio en la primera entrega.
  • The Wolf Among Us 2 se lanzará como un título completo, por lo que no contará con un lanzamiento episódico.
  • Las cinemáticas se ven mucho más fluidas que con anteriores juegos de Telltale.
  • Las áreas permiten un mayor grado de exploración que en anteriores juegos de Telltale. Esto se debe al añadido de una cámara de 360 grados.
  • La historia principal transcurre solo 6 meses después de los hechos originales.
the wolf among us 2

En general, las sensaciones parecen ser de un juego que se ve como un lógico paso adelante a nivel técnico respecto a la entrega de hace 13 años. Y sí, hay aspectos de historia que lucen muy interesantes y que pueden leerse en las previews anglosajonas... pero que he optado por no mencionar para mantener la integridad narrativa. Aunque ya digo que hay decisiones de esas de mucha consecuencia.

El lanzamiento completo, la mejor decisión que se podía tomar par The Wolf Among Us 2

De todo lo que se ha adelantado acerca de la secuela, creo que el hecho de que no vaya a tener un lanzamiento episódico es lo mejor que se podía confirmar a estas alturas. El motivo es uno bien claro: este modelo ha dejado más que demostrado que tiene un impacto negativo en el hype de los juegos.

Un ejemplo claro de esto fue Life is Strange 2, que si bien tuvo una buena acogida general, obligaba a jugar en tiempos tan espaciados (de 2 a 4 meses) que hacía imposible mantener el gancho de los jugadores. Distinto fue el caso del más reciente Dispatch, con lanzamientos semanales que permitían mantener un mucho mejor ritmo. Y eso implica que una liberación más concentrada atrae más al jugador.

Al fin y al cabo, estamos hablando de videojuegos cuyos episodios suelen contar con una extensión de 2 horas aproximadamente en los casos más ambiciosos. Si se espacia demasiado, la experiencia se diluye profundamente. Por eso, que The Wolf Among Us 2 opte por un lanzamiento tradicional es la mejor decisión que se podía tomar de cara a su debut.


Ha costado mucho llegar hasta este punto, pero por fin parece que The Wolf Among Us 2 se encuentra en la recta final de su desarrollo. El juego actualmente está planificado para el año que viene, así que las actualizaciones y previews como esta se harán más constante con el paso de los meses. Es la hora de reencontrarse con Bigby y volver a un mundo mágico y único como pocos.

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The WOlf Among Us 2

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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