La primera cifra de ventas de Marathon acaba de salir a la luz: el juego de Bungie habría superado los 1,2 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, lo cual apunta a que no habría sido un exitazo rotundo para PlayStation, pero tampoco el fracaso que muchos esperaban. No obstante, cabe decir que esta cifra propone un reto muy complicado para la compañía, dado que podemos desgranarla en otros datos de interés para entenderla de forma más profunda.
Los datos proceden de la firma de analistas conocida como Alinea Analytics (corroborados por Forbes), la cual ha ofrecido otras cifras sumamente relevantes que se complementan con el número anterior. Para empezar, su informe establece que la mayoría de jugadores de Marathon está en PC. Los porcentajes quedarían de la siguiente manera:
Estos datos van en contra de las nuevas estrategias de PlayStation de abandonar eventualmente la plataforma de PC, aunque los rumores que han salido a la luz establecen que la compañía seguirá lanzando juegos como servicio en Steam para no perder el gran potencial de la comunidad en dicha plataforma. No obstante, el hecho de que Marathon haya vendido 1,2 millones de copias hace que PlayStation afronte un reto compicado.
Por un lado, tenemos un juego que no ha sido un exitazo rotundo si lo comparamos con otros grandes lanzamientos de PlayStation. Por otro, ha vendido lo suficiente como para no ser considerado un fracaso y, por tanto, la tarea de Bungie sería a largo plazo: si quieren hacer crecer su comunidad, deberán mantener una conversación constante con los fans para mejorarlo con el paso del tiempo. Haciendo que, casualmente, el desarrollo de Marathon se convierta en una maratón.
Ese 1,2 millones de unidades vendidas alcanzaría un umbral suficiente como para que PlayStation estuviera satisfecha a corto plazo con él. No obstante, el título de Bungie se encuentra por debajo en comparación a cómo rindieron otros títulos de PlayStation en sus primeras semanas de vida:
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las ventas iniciales de Marathon? ¿Creéis que serán suficientes como para que el juego logre sobrevivir a largo plazo? Sea como sea, solo queda esperar unos cuantos meses para ver cómo evoluciona su curva en el mercado y podamos constatar si se termina convirtiendo en el éxito a largo plazo que PlayStation deseaba.
CONTENIDO RELACIONADO
El último parche del shooter de Bungie ha introducido un cambio muy criticado por la comunidad, que no ha tardado en mostrar su descontento
La nota media de los usuarios se queda en un humilde 6,3 en la misma plataforma
Analizamos cifras de jugadores y datos de ventas iniciales de Marathon para sacar una conclusión inicial: el extraction shooter podría no sobrevivir a largo plazo
nuevo shooter de Bungie está causando sensación en Steam
A pocas horas de su lanzamiento, el juego de Bungie aparece clasificado para las consolas de anterior generación
El shooter de extracción bajo el paraguas de PlayStation debuta con fuerza en PC y pone a prueba el tirón real de su nueva propuesta
El próximo proyecto de Bungie, padres de Destiny, tendrá un fin de semana de prueba gratuito en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Bungie confirma que todos podrán probar el shooter de extracción gratis antes del 5 de marzo
El shooter de extracción de Bungie llegará el 5 de marzo con Standard, Deluxe y Collector's Edition
El mando saldrá a la vez que el juego y se podrá reservar a partir del 29 de enero
Alguien en Reddit ha compartido un inédito tráiler que asegura que lo vio en la tienda digital de Xbox
Bungie revela chat de proximidad, mejoras visuales brutales con crossplay completo y sin pay-to-win