Notas de la nueva actualización del 3 de marzo de Vanguard: cambios a armas, modos y mucho más

Activision ha lanzado ya toda la información detallada que necesitábamos conocer sobre este último parche del juego


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Me gustaría escribir con menor frecuencia sobre Call of Duty: Warzone y Vanguard. No tanto porque quiera escaquearme de ello (no vayáis por ahí, que os conozco), sino porque eso implicaría que ambos juegos se encuentran en un estado mejor de aquel en el que en verdad están. Raven Software y Sledgehammer Games se están dejando la piel a la hora de arreglar la situación de ambas propuestas y, precisamente, con esto mismo tienen que ver los datos que os traigo ahora.

Y es que, tras haber podido conocer cuáles son todos los detalles de la última actualización de Warzone, ahora le toca el turno a Vanguard. Y, la verdad, según las informaciones que han recopilado los compañeros del portal CharlieIntel, nos encontramos ante una actualización que arregla bastantes cosas. Vamos al lío.

Nuevos contenidos y cambios del parche del 3 de marzo de Call of Duty Vanguard

  • El perk Fortificado ha sido nerfeado y ahora no podremos sobrevivir a la explosión de una bomba lapa que nos hayan pegado
  • Los aviones ahora tendrán una velocidad de crucero menor
  • Se ha corregido un bug en el que los jugadores podían spawnear cerca de otros en el modo Patrulla en el mapa Casablanca
  • El perk Intuición y los rifles de larga distancia han sido baneados de las partidas competitivas
  • Se han corregido errores de conexión en el modo Rey de la colina
  • Se ha disminuido el daño y el radio de la bomba Gammon en los modos Hardcore
  • Se han corregido varios errores visuales con algunos amuletos de arma y algunos operadores
  • Se han corregido errores de optimización en el mapa Terra Maldita del modo Zombies de Vanguard

¿Qué os parece esta actualización de Vanguard? Sin duda estamos ante un parche encaminado a mejorar la experiencia que ofrece y eso nunca será mal recibido, al menos, por mi parte.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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