Gracias al último número de la revista Edge, Naughty Dog ha revelado numerosos aspectos técnicos y de la jugabilidad de Uncharted 4: A Thief's End, su nuevo título exclusivo para PlayStation 4, algunos de ellos comparándolos con la trilogía de PlayStation 3:
Para empezar el sistema de animaciones de los juegos de PlayStation 3 se desecho y se hizo uno nuevo para permitir una física más real
Los eventos automáticos dependerán del ángulo y la distancia del salto pero algunos serán inestables si se decide coger otra ruta
Los puntos de oscilamiento permitirán a Nathan Drake oscilar, escalar o correr alrededor de los acantilados
El juego será mucho menos lineal que los anteriores
Los enemigos también podrán trepar por las cornisas persiguiendo al protagonista
Si se mueve el follaje o se detecta movimiento los enemigos no volverán a sus patrones de movimiento y estarán en comunicación con los demás
El combate es una evolución del mostrado en Uncharted 2 y Uncharted 3
EDGE piensa que es el juego más bonita de toda esta generación
Las texturas se han cuadruplicado respecto a Uncharted 3
En PlayStation 3, Nathan Drake tenía 250 huesos en todo su cuerpo, en PlayStation 4 tiene 800 solo en su rostro
La demo funcionaba a 30 fps para no comprometer la experiencia del juego pero esperan llegar a 60fps
El final de Uncharted 3 les abrió muchas puertas, pero Nathan Darke prefirió descansar aunque cuatro años después su hermano, al que no veía desde hace quince años, quiere encontrar con él un tesoro valorado en dos billones de dólares
Se ha revisado toda la mecánica de escalado y la Inteligencia Artificial de los enemigos, el estilo de juego es casi como un sandbox