Octopath Traveler: Champions of the Continent supera los 3 millones de descargas
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Octopath Traveler: Champions of the Continent supera los 3 millones de descargas

El éxito de la precuela del afamado JRPG se hace notorio tras menos de una semana desde su lanzamiento al mercado

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Portada de Octopath Traveler: Champions of the Continent
  • Plataformas: Android iOS
  • Fecha de lanzamiento: verano de 2022
  • Desarrollador: Square Enix
  • Género: JRPG, Free-to-Play
  • Multijugador: No

Hace una semana, Octopath Traveler: Champions of the Continent, la precuela para móviles del afamado RPG de Square Enix, llegó al mercado nipón. ¿El resultado? Millones de descargas con tan solo un par de días de disponibilidad, confirmando así no solo la popularidad de la franquicia sino, tácitamente, el deseo que se mantiene vivo respecto a su secuela. De esta, sin embargo, obtendremos información no dentro de poco tiempo, mientras que Champions of the Continent es ya una realidad vigente. Una que, además, ha conseguido un nuevo hito en descargas.

En tal sentido, de acuerdo lo reportado por Twinfinite, el videojuego ha logrado superar los 3 millones de descargas luego de dos días de presencia en las plataformas de iOS y Android. A pesar de que el producto se encuentra exclusivamente disponible en tierras asiáticas, ello no ha inhibido su éxito, convirtiéndose instantáneamente en uno de los juegos más populares de tales dispositivos de todo el año y, seguramente, en uno de los de mayor repercusión en lo que a las incursiones de Square Enix al sector de móviles se refiere.

Debido a tal popularidad, y a la positiva relación de la empresa con Occidente, se estima que solo es cuestión de tiempo hasta que Octopath Traveler: Champions of the Continent esté disponible fuera del territorio oriental. No obstante, al menos por los momentos, sus responsables no han anunciado un port de manera oficial, por lo que tendremos que estar atentos respecto a los próximos anuncios emanados desde la desarrolladora.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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