Out of Words recuerda a It Takes Two, pero su mayor atractivo está en una característica que muy pocos juegos pueden presumir

Hablamos de un título con una estética que evoca a Tim Burton y unos escenarios creados íntegramente a mano

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Los juegos cooperativos han experimentado un gran resurgimiento en los últimos años, y los títulos de Hazelight como It Takes Two y Split Fiction demuestran que aún hay mucho espacio para historias y aventuras creativas para dos jugadores. Ahora, un nuevo juego promete aprovechar este impulso, pero con un estilo que destaca de inmediato. Out of Words parece una versión de Tim Burton de It Takes Two, con un mundo creado artesanalmente y una característica que pocos juegos modernos pueden igualar: la animación stop-motion.

Al mismo tiempo, Out of Words adopta una estética intencionadamente artesanal que toma como referencia el estilo de Tim Burton (aunque se centra más en la animación stop-motion). Cada personaje, entorno y animación se crea utilizando técnicas reales de stop-motion antes de incorporarse al juego, asegurando que los jugadores comprendamos cada fotograma a la perfección. El resultado es un mundo de fantasía que resulta a la vez caprichoso, misterioso y encantador, convirtiéndolo en uno de los juegos cooperativos visualmente más distintivos.

El modo cooperativo y la animación stop-motion convierten a Out of Words en un juego digno de ver.

Out of Words es un próximo juego de plataformas y aventuras cooperativo de Kong Orange y WiredFly, publicado por Epic Games para PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S. El juego sigue a dos protagonistas, Kurt y Karla, después de que misteriosamente pierden sus voces. Su viaje los lleva a través del extraño mundo de Vokabulantis mientras intentan recuperar lo que han perdido y superan juntos obstáculos cada vez más peligrosos. Al ser un juego cooperativo sin modo para un jugador, la conexión con algunos de los mundos de Hazelight es inmediatamente evidente.

Al igual que en It Takes Two, toda la experiencia gira en torno al modo cooperativo. En Out of Words nos se enfrentaremos a la aventura mediante pantalla dividida local o modo cooperativo multiplataforma, resolviendo puzles basados ​​en la física, superando desafíos de plataformas y esperando a que el otro finalmente los alcance. Esta exploración cooperativa abarca desde antiguas catacumbas hasta imponentes ciudades construidas con arcilla, y todo se vuelve aún mejor para observar y explorar gracias a la animación stop-motion.

Out of Words recuerda a It Takes Two, pero su mayor atractivo está en una característica que muy pocos juegos pueden presumir

El mayor atractivo del juego es claro: su increíble animación

La animación stop-motion es, sin duda, el mayor atractivo de Out of Words. En lugar de simplemente imitar el estilo digitalmente, los desarrolladores construyen los personajes y los escenarios a mano antes de animarlos fotograma a fotograma. Es una técnica tan artesanal como la de cualquier película de stop-motion. Este enfoque artesanal le otorga a Out of Words una identidad única que evoca la fantasía gótica a menudo asociada con Tim Burton, a la vez que lo distingue de la creciente cantidad de juegos cooperativos en el mercado.

Más allá de su estilo visual, Out of Words también se centra en una historia emotiva que gira en torno a la comunicación, la identidad y las relaciones. La incapacidad de Kurt y Karla para hablar funciona como gancho de juego y metáfora narrativa, y su aventura explora cómo las personas se conectan incluso cuando las palabras les fallan. Combinado con su singular animación stop-motion y una jugabilidad cooperativa inspirada en It Takes Two, Out of Words se perfila como uno de los lanzamientos cooperativos más interesantes de 2027 a tener en cuenta.

Creo que será uno de los grandes juegos cooperativos de 2027, solamente hay que ver el mimo y carillo que le están dando simplemente con la animación stop-motion, que no es algo tan sencillo como puede parecer desde fuera. ¿Qué opináis vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios para así conocer vuestra opinión.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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