Paramount crea su propio estudio de videojuegos y anunciará su primer juego AAA esta noche en el Summer Game Fest

La compañía detrás de sagas como Misión Imposible o Star Trek unifica sus equipos en Paramount Games Studio y promete su primer gran lanzamiento durante el evento de Geoff Keighley

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Paramount Skydance ha dado un paso de gigante en el mundo de los videojuegos con la creación de Paramount Games Studio, una nueva división que unifica sus dos equipos existentes, Skydance Interactive y Skydance New Media. La noticia, adelantada en exclusiva por Variety, llega acompañada de un anuncio inmediato: el estudio desvelará su primer juego AAA esta misma noche durante el Summer Game Fest que se celebra en el Dolby Theatre de Los Ángeles. Una entrada por la puerta grande para una de las grandes compañías de entretenimiento de Hollywood.

El movimiento no es un simple reordenamiento corporativo, sino una declaración de intenciones. Tony Driscoll, nombrado presidente de la nueva división, ha dejado claro que Paramount ya no concibe los videojuegos como una extensión de su negocio, sino como un pilar central de su estrategia de contenidos, a la altura del cine, la televisión y el streaming. Es el reconocimiento explícito de algo que la industria lleva años constatando: el videojuego no es un complemento del entretenimiento audiovisual, sino una de sus locomotoras económicas más potentes.

Marvel 1943 y el juego de Star Wars siguen su curso, pero con cambios en la cúpula

Una de las grandes dudas que despertaba la reestructuración era qué pasaría con los proyectos en marcha de Skydance New Media, y la respuesta es tranquilizadora para los aficionados. Tanto Marvel 1943: Rise of Hydra, la ambiciosa aventura ambientada en la Segunda Guerra Mundial, como el juego de Star Wars sin título desarrollado en colaboración con Lucasfilm, continúan su desarrollo sin alteraciones tras la formación del nuevo estudio. Ambos proyectos eran las grandes bazas de la compañía y mantienen su rumbo intacto.

Paramount

Donde sí ha habido movimiento es en la cúpula directiva. Amy Hennig, la legendaria creativa detrás de la saga Uncharted, permanece en el estudio como directora creativa, garantizando la continuidad artística de los proyectos. Sin embargo, su hasta ahora copresidente Julian Beak ha abandonado la compañía. Junto a Driscoll, el equipo directivo de Paramount Games Studio lo completan dos veteranos de Skydance: Dan Prigg, que pasa a ser vicepresidente ejecutivo y responsable de videojuegos de Paramount, y Shawn Kittelsen, nuevo vicepresidente sénior y jefe de creatividad y producción.

Hollywood apuesta fuerte por el videojuego como pilar de negocio

La creación de Paramount Games Studio es la última muestra de una tendencia que lleva años consolidándose: las grandes compañías de Hollywood ya no ven los videojuegos como un negocio secundario de licencias, sino como un terreno en el que quieren producir directamente. El movimiento de Paramount se enmarca en la reestructuración general que David Ellison ha impulsado desde la fusión de Paramount y Skydance el año pasado, y llega además en pleno proceso de integración de la compra de Warner Bros. Discovery, lo que sitúa a la compañía en una posición de enorme peso dentro del entretenimiento global.

El que esta apuesta arranque precisamente con un anuncio en el Summer Game Fest no es casual. El evento de Geoff Keighley se ha convertido en el gran escaparate del verano para la industria, y presentar ahí su primer juego AAA es la mejor forma de Paramount de decir que va en serio. Habrá que esperar a esta noche para descubrir cuál es ese primer proyecto y sobre qué IP se construye, pero la jugada deja claro que una de las grandes de Hollywood quiere un sitio en la mesa de los videojuegos. La pregunta ahora es si sabrá estar a la altura de las expectativas que ella misma está generando.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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