
Parecía que nunca llegaría este día, pero finalmente Persona 6 ya se ha anunciado. Atlus aprovechó la buena relación que tienen ahora con Xbox para presentarlo en el Xbox Games Showcase 2026. No se sabe mucho de la obra más allá del nombre, que utilizará el color verde como principal y que será más oscuro que el resto. O al menos eso es lo que dio a entender el teaser con el que lo presentaron.
Recuerdo haber leído un usuario que definió el acontecimiento así: "El anuncio de Persona 6 es como el anuncio de GTA VI para los otakus". Es una buena forma de describirlo. Persona 5 se ha considerado uno de los JRPGs más emblemáticos de todos los tiempos, de una calidad impecable, y uno de los mejor valorados en general. Es normal que haya tanto hype. Persona 3 y Persona 4 también son consideras obras maestras. Sin embargo, creo que Persona 6 tiene una situación que lo hace diferente del resto de entregas de Persona, y habría que ver cómo afecta eso al producto final.
Yo confío plenamente en que Persona 6 será toda una obra maestra, ya que Atlus, obviamente, habrá tenido mucho mimo con el juego después de lo que ha acabado significando Persona 5. Sin embargo, hay algo que lo hace "ligeramente" diferente al resto y que podría repercutir en el resultado final de la obra.
Me refiero al equipo de desarrollo de Persona 6. Aunque Atlus no lo haya confirmado oficialmente, es casi seguro que el juego no cuenta con la mano de Katsura Hashino, que es el director de Persona 3, Persona 4 y Persona 5. Cabe destacar que no dirigió Persona 1 y 2, pero no fue hasta la tercera entrega que se introdujeron las mecánicas que hacen única a la saga ahora, la que lo hacen tanto JRPG como simulador de vida estudiantil. Es decir, es gracias a Hashino que la saga Persona se hizo tan famosa y tan buena.
Se sabe que Hashino no está como parte del equipo de desarrollo de Persona 6 porque formó su propio estudio (también de Atlus) llamado Studio Zero, con el que crearon Metaphor: ReFantazio. Y se sabe que van a seguir trabajando en la IP de Metaphor. Y cabe mencionar que Hashino se llevó consigo a numerosos veteranos de la saga Persona.
Aunque P-Studio sea el equipo que hay tras Persona 6, como digo, es prácticamente seguro que el juego estará dirigido por otra persona y sus principales creativos serán desarrolladores distintos de los que crearon Persona 3, 4 y 5. Eso sí, obviamente habrá muchos desarrolladores que participaron en dichos Persona y que actualmente siguen en P-Studio.
Esto no tiene por qué ser una mala noticia para Persona 6. Al final, Persona 3, 4 y 5 sentaron las bases de la saga, y el equipo de Persona 6 sabrá perfectamente el camino a seguir para que siga la estela de las anteriores entregas. No obstante, el enfoque de la trama o la jugabilidad sí podría ser diferente, pero sería extremadamente raro que perdiera características como el sistema de combate por turnos o el sistema de calendario y vínculos.
Sin embargo, si hay algo que peligra de Persona 6 por el cambio de equipo es su historia y personajes. La trama de Persona 3, 4 y 5 es realmente buena e interesante. E incluso a día de hoy me sigue pareciendo que, a pesar de ser juegos muy largos, no tienen tanto relleno y que se sienten divertidos de principio a fin. Pero si los guionistas de Persona 6 son otros, tocará ver qué tal le sienta ese cambio a la trama.
Lo último que dirigió Hashino de Persona fue Persona 5 Royal, cuya expansión final es absolutamente sublime. Sin embargo, luego existieron Persona 5 Strikers y Persona 5 Tactica, siendo el primero bastante interesante en historia (y muy bueno en jugabilidad y diseño de niveles, he de decir), y el segundo algo peor. Pero quienes dirigieron esos juegos no dirigirán Persona 6, ya que no formaron parte de P-Studio. Así que... ¿qué creéis vosotros que pasará con Persona 6?
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