Phantom Blade Zero: el creador aclara que no es ni un Soulslike ni un Hack and Slash
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Phantom Blade Zero: el creador aclara que no es ni un Soulslike ni un Hack and Slash

También desvelan que Phantom Blade Zero contará con diferentes niveles de dificultad

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Portada de Phantom Blade Zero
  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: S-GAME
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: No

Phatom Blade Zero es un juego de acción desarrollado por un estudio chino que se anunció en un State of Play allá por el 2023. Desde que se anunció, llamó mucho la atención y algunos lo tacharon de un juego que parecía "falsos", ya que sus gameplays eran tan espectaculares que no sabíamos como algo así iba a ser posible. Sin embargo, han habido varias demos en eventos que han dejado probar el juego por lo que podemos decir que sí, el juego es completamente real.

Sin embargo, todavía no está del todo claro que enfoque va a tener el título en cuestión. Muchos lo han tachado de "Soulslike", pues es el género de acción que ha estado de moda estos últimos años, pero luego con ver gameplay y observar que el ritmo del juego era más rápido, otros decían que tiraba más a un "Hack and Slash". El creador del juego ha decidido dejarlo claro de una vez por todas y ha respondido a la pregunta de qué es Phantom Blade Zero.

Ni lo uno ni lo otro, Phantom Blade Zero es algo más

En las redes sociales oficiales de Phantom Blade Zero han publicado una carta del CEO de S-Game, el creador del juego, en la que contestan a la pregunta de que es el juego realmente. "Cuando se presentó Phantom Blade Zero, la gente pensó que era un "Soulslike", ya que parecía presentar mapas interconectados, secretos y puntos de control", afirma el creador.

Continúa diciendo que "más tarde, después de presentar una demo de combate, la gente notó que el ritmo era más rápido de lo habitual en un "Soulslike, así que debe ser un juego "Hack and Slash", como Devil May Cry o Ninja Gaiden. Sin embargo, Phantom Blade Zero no es ni un juego tipo Soulslike ni un juego de acción tradicional".

"Género es una etiqueta basada en estereotipos. Ayuda a los jugadores familiarizados con los títulos clásicos a construir rápidamente un marco de referencia y formarse expectativas razonables" reflexional el CEO. Continúa diciendo que "siempre he admirado a los creadores que definieron estos géneros. Pero en el proceso de hacer este juego, nos topamos con un camino que nunca esperamos".

phantom blade zero

"Al principio, solo queríamos hacer un juego que uniera "hack and slash" en un mapa con múltiples capas. Pero una vez que las animaciones y los elementos ambientales se unieron, todo se "cosió" con una fuerte estética cultural, creando algo que nos pareció profundamente familiar, pero que rara vez se ve o se experimenta en los juegos".

El creador del juego nos cuenta cómo el Kung Fu chino y el espíritu de Xia tienen una historia que abarca miles de años. A partir de la década de 1960, maestros del Kung Fu como Bruce Lee comenzaron a entrelazar las artes marciales chinas tradicionales, las técnicas de combate occidentales y la cinematografía de Hollywood. Este "híbrido" continuó evolucionando formando un género específico de cine que a día de hoy pocas personas simplemente le llamarían "películas de acción", ya que se les conoce más a menudo como películas Kung Fu, Wuxia o de artes marciales.

"Del mismo modo, Phantom Blade Zero no es exactamente ni un juego tipo "Soulslike" ni un "juego de acción" tradicional. En términos generales, entra en la categoría de los ARPGs. Pero más específicamente, ¿quizás podría crear una nueva identidad que sería "Juegos de Acción Wuxia"?" comparte el creador.

"Porque aquí tendrás la oportunidad de experimentar el saltar por los tejados bajo una lluvia de flechas; luchar contra perseguidores en la cima de un carruaje a toda velocidad; descubrir la verdad detrás de un incidente que conmocionó al mundo hace años; y aún más momentos icónicos del género. Por eso, hemos decidido compartir esta pequeña demo para dar una visión más clara de la experiencia central del juego".

¿Es Phantom Blade Zero difícil?

A parte de aclarar que tipo de juego es, también han decidido responder a la pregunta de si el Phantom Blade Zero es un juego difícil. El creador afirma que "hemos escuchado mucho esta pregunta, y esta demo es nuestra respuesta. Presenta tres configuraciones de dificultad para adaptarse a diferentes estilos de juego:

  • La predeterminada, Gamechanger, que ofrece una mezcla equilibrada de desafío y diversión, convirtiéndola en un excelente punto de partida para la mayoría de los jugadores.
  • Wayfarer, el modo más fácil, está diseñado para aquellos con poca o ninguna experiencia en juegos de acción, asegurando una experiencia fluida y accesible.
  • Hellwalker es el modo más difícil. Se desbloquea solo en "New Game+" en la versión completa. En este modo, te enfrentarás a una IA más inteligente, conjunto de movimientos reorganizados y movimientos completamente nuevos exclusivos para aquellos que realmente buscan un desafío.

Ya seas un completo novato o un veterano experimentado, esta demo ofrece una experiencia única adaptada a ti"

Parece ser que va a haber una demo jugable en un evento organizado en Shougang Park. Avisan que antes de que acabe 2025, anunciarán la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero. Por ahora, solo queda esperar a que en algún momento decidan dar un demo jugable al público. Phantom Blade Zero se lanzará en 2026 para las plataformas de PS5 y PC. Tengo muchas ganas de ver que pasa con este título y me gusta ver a unos desarrolladores confiados. Y tú, ¿qué piensas de estas declaraciones?

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Phantom Blade Zero

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Desde pequeño jugando videojuegos como pasatiempo. Hasta que llegó Baldurs Gate 3, que hizo darme cuenta de que amaba más este medio de lo normal.

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