Hace ya un tiempo que se presentaba al mundo Playdate, una peculiar consola portátil enfocada a los videojuegos independientes. Esta consola ha encandilado a miles de jugadores con sus peculiaridades, entre las que destaca el hecho de incluir una palanca como parte de su esquema de controles, y contar con un catálogo propio compuesto por obras diseñadas por grandes nombres del panorama independiente.
Pero hoy no es día de alabar las virtudes de Playdate, cosa que ya he hecho en el pasado, sino de mirar hacia sus reservas. Y es que hoy mismo se abren las reservas y para que no tengáis ninguna clase de problema a continuación os dejo con absolutamente todo lo que necesitáis saber.
Playdate es una consola indie con un potencial creativo increíble. Podéis ver por vosotros mismos un pequeño resumen en vídeo hecho por sus creadores a continuación.
CONTENIDO RELACIONADO
Juan Montes, ex VP de Sony, revela que estuvieron "muy, muy cerca" de conseguir la licencia antes de decidir mantener buenas relaciones con third-parties
Poncle anuncia el modo multijugador que miles de fans llevaban pidiendo, además de prometer una revelación la próxima semana
La plataforma de Valve lleva varias horas con problemas graves que afectan a la tienda, la comunidad y juegos como Counter-Strike 2
El showcase organizado por Entalto Publishing y GGTech celebró su primera edición con una muestra digital y presencia física en el BCN Game Fest
La nueva entrega de la franquicia generaba dudas en torno a las versiones físicas del juego
xAI, de Elon Musk, planea lanzar un videojuego "genial" a finales de 2026.
Muchos jugadores lo han pedido y parece que DICE lo tendrá muy en cuenta
No tendrán juegos de día 1 exclusivos, pero parece que tampoco es que les haga falta
La batalla entre Call of Duty y Battlefield puede ser muy intensa este año.
No estamos hablando de la ROG Xbox Ally, sino de la consola portátil que Microsoft que pausó de imprevisto y al fin sabemos la razón
Un conocido insider apunta al año 2028 como ventana de lanzamiento de este título
NBA Jam, Tony Hawk's Pro Skater e ISS Pro Evolution: cuando los deportes en videojuegos no necesitaban licencias millonarias para ser épicos