Pokémon GO genera más de mil millones de dólares en 2020 y se convierte en su mejor año

A pesar de la pandemia, el título de Niantic se encuentra entre los videojuegos para móviles más lucrativos de todo 2020


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Hace cerca de un lustro que Pokémon GO es un fenómeno a nivel mundial. Durante sus años de disponibilidad, el título de realidad aumentada de Niantic se ha convertido en uno de los productos de mayor repercusión de la industria del videojuego, amasando grandes cantidades de jugadores y beneficios a lo largo de todos los meses. Sin embargo, el título experimentó un período turbulento debido a la pandemia del coronavirus, especialmente debido a la cuarentena que se hizo vigente en la práctica totalidad del mundo. Empero, no se ha visto tan afectado como cabría considerar.

Específicamente, Sensor Tower, una firma de análisis sobre diversos mercados de la digitalidad, compartió un informe en el que reportan que, de acuerdo a sus estimaciones, el videojuego ha logrado superar el millón de dólares generados durante este año. "Pokémon GO de Niantic ha experimentado su mejor año calendario hasta la fecha luego de generar mil millones de dólares en los primeros 10 meses de 2020", establece la entrada, en la que también hacen alusión a las maniobras que el estudio dispuso para permitir que el título fuese completamente funcional incluso a pesar de no contar con uno de sus núcleos mecánicos; es decir, el hecho de salir de casa.

"En los primeros 10 meses de 2020, Pokémon GO se encuentra como el tercer juego de móviles en lo que a gastos por jugador a nivel global respecta fuera de tiendas Android third-party, tales como las presentes en China. Está detrás de PUBG Mobile de Tencent en el primer lugar y Honor Kings en el segundo, y por encima de Coin Master de Moon Active y Monster Strike de Mixi. En ese contexto, es evidente que la cuarentena no ha sido una barrera para el éxito de Pokémon GO", sentenció el análisis del portal.

Pokémon GO, recordamos, está disponible para iOS y Android.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.