PS6 será tres veces superior a PS5 en rendimiento gracias exclusivamente a su ray tracing, según rumor

El conocido insider KeplerL2 ha asegurado que el ray tracing de PS6 será 10 veces superior al de la consola actual

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KeplerL2, uno de los insiders más conocidos actualmente por haber soltado mucha supuesta información acerca de PS6, ha asegurado que la próxima consola de Sony tendrá un ray tracing 10 veces mejor que el de PS5, lo que ayudará a que el rendimiento sea tres veces mejor.

Aunque aún no se haya confirmado oficialmente PS6, sí que Sony ha hablado en los últimos meses de su consola de próxima generación, llamándola "Project Amethyst". Por el momento no han hecho mención a la tan rumoreada consola portátil que sacarán en pocos años, pero por el momento eso parece todo un secreto a voces.

Sí que Sony estuvo hablando de algunas de las bondades que tendrá PS6. Sin embargo, hicieron muchas menciones técnicas que costaba traducir en cómo de superior sería el rendimiento de la máquina. Un conocido insider ha dicho explícitamente cuántas veces mejor será el rendimiento de la consola respecto a la actual, y todo será gracias a su ray tracing.

El ray tracing de PS6 será 10 veces mejor que el de PS5

Ha sido a través de Reddit que la comunidad se ha hecho eco de las recientes declaraciones de KeplerL2, uno de los insiders más conocidos en la actualidad y que está soltando mucha información sobre PS6. Aunque obviamente, todo lo que está revelando aún está por verse.

Ha hablado de que PS6 tendrá un ray tracing 10 veces mejor que el de PS5, pero muchos están confundiendo eso con que la consola tendrá un rendimiento 10 veces superior al de la máquina actual. Y no, ya que el ray tracing solo es una parte de lo que afecta al rendimiento de un título.

En un título como Assassin’s Creed Shadows, renderizar una imagen completa no depende solo del ray tracing, sino de muchos procesos que la GPU y la CPU realizan en conjunto, según el propio KeplerL2. Ahí, generar un frame puede tardar unos 30 milisegundos en total, lo que equivale aproximadamente a 33 FPS. Dentro de esos 30 ms, solo una pequeña parte —unos 5 ms— se dedica específicamente a calcular el ray tracing.

assassins creed shadows 1

El rumor iniciado por KeplerL2 habla de un rendimiento 10 veces mayor en ray tracing, lo que significaría que esa parte del proceso pasaría de tardar unos 5 ms a alrededor de 1,35 ms. Dicho de otra manera, si PS5 genera 33 FPS, PS6 gracias a ese ray tracing generará en el mismo tiempo 100 FPS. Es decir, en rendimiento global, esa superioridad técnica hace que la próxima consola de Sony tenga un rendimiento tres veces superior al actual.

Esto, como he dicho antes, aún está por verse, por lo que debéis tomar toda esta información con pinzas por el momento. Es obvio que la próxima consola de Sony será muy superior a la actual, pero aún queda ver cuán superior.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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