La respetada publicación de hardware del portal Digital Foundry concluyó que si bien el port es "impresionante en general" y "un golpe de gracia desde una perspectiva visual", el equipo también siente "cierto nivel de decepción porque el pulido general no está donde debería estar".
Los ports recientes de PC de Sony, como el port de The Last of Us Part 1 de este año, han sido criticados por lanzarse en pésimas condiciones. En el lanzamiento, The Last of Us tuvo críticas "en su mayoría negativas" en Steam, con un número significativo de jugadores quejándose de problemas de rendimiento.
Más adelante, en el artículo, Digital Foundry destaca la discusión en curso sobre la capacidad del juego para ser ejecutado en consolas más antiguas, como PS4 cuando anteriormente Insomniac afirmó que el SSD era esencial para su versión de PS5. ¡Así que vamos a conocer lo que pasa si esto es así!
Para que el juego funcione en tantos ordenadores como sea posible, Nixxes hizo lo que Insomniac no necesitaba: necesariamente, escalaron el juego introduciendo ajustes preestablecidos de calidad y, en común con Marvel's Spider-Man Remastered, eso incluye aumentar la fidelidad para juegos de gama alta. y reducirlo donde sea necesario.
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Sí, sé que puede sonar duro esto pero en realidad es así. Fueron muchos los usuarios en el momento de la salida de este juego que estuvieron diciendo que el videojuego podía moverse sin ningún problema en consolas PS4. Con este vídeo podemos saber al 100% que esto no puede ser para nada posible, viendo como el juego se queda congelado en las gritas dimensionales.
La vida de PS4 está terminando, haciendo de esta manera que muchos juegos puedan sacar mucho más el potencial de las consolas de nueva generación y Ratchet and Clank Rift Apart es una clara demostración de ello. ¿Qué pensáis de todo este tema? Os leo por los comentarios.
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