¿Quieres jugar a Deathloop pero tienes una Xbox? Conoce cuándo culmina su exclusividad con PlayStation

Tras su reciente presentación en el State of Play, se ha dado a conocer cuándo podrá estar disponible para otras consolas


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Las exclusividades continúan siendo un tema de relevancia dentro de la industria del videojuego. Aunque aún hay usuarios que defienden aguerridamente su existencia -una situación que, a título personal, me resulta inexplicable-, el medio ha apostado de forma creciente por un ecosistema más cohesionado. Sin embargo, todavía se presentan videojuegos de disponibilidad única para uno u otro dispositivo, tal y como es el caso de Deathloop: la obra de Arkane Studios, una compañía bajo el sello de Microsoft, que saldrá como exclusivo de PlayStation 5.

O, al menos, así podrá catalogarse hasta 2022

Y es que, en efecto, tras su presentación en el State of Play, se ha dado a conocer cuándo Deathloop dejará de ser exclusivo de Sony. Tal y como ha avistado el portal GamingBolt, un aviso al final del tráiler exhibido aclara que también estará "disponible en PC" y, más resaltantemente aún, que no estará "disponible en otras consolas hasta, al menos, el 09/14/22". Es decir, podría llegar a Xbox Series X/S en algún punto después del 14 de septiembre del año que viene, por lo que la exclusividad del título con PlayStation durará exactamente un año tal y como se había previsto.

deathloopdeathloop

Consecuentemente, los propietarios de una Xbox que deseen experimentar la propuesta de Deathloop podrán hacerlo el año que viene, e imaginamos que será junto a todos los contenidos que, durante los 12 meses posteriores a su estreno original, hayan sido publicados para la obra. Una que, siendo el fanático de Arkane como lo soy, se ha convertido con facilidad en la obra que más ansío de todo 2021, aunque evitaré darles mis motivos porque Víctor, en su artículo de primeras impresiones, bien refleja mis razones:

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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