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Recibimos más información sobre el rol de los perros en The Last of Us 2

Los caninos serán una novedosa adición que va más allá de lo superficial

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Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

En el pasado, una de las particularidades que más controversia generó fue la presencia de perros en The Last of Us 2. En este sentido, la polémica nació por la idea de que nos veríamos en la obligación de matar a una multitudinaria cantidad de mejores amigos durante la aventura de Joel y Ellie, aunque luego se aclaró que podremos escoger no hacerlo. No obstante, parece ser que la profundidad de su inclusión va más allá de lo meramente mecánico, y que tomará un papel importante en el universo que experimentaremos.

A dicho respecto, ComicBook ha reportado el recibimiento de un correo promocional proveniente de la cadena de tiendas GameStop. En este, además de sintetizar algunas de las claves de la entrega, asimismo se detalla la presencia de las figuras caninas, sobre las que explican: "Una de las nuevas mecánicas más notorias del juego es la inclusión de perros. Estos perros que están en el juego siguen tu olor y te atacarán en cuanto te hayan olfateado. El juego es completamente directo respecto a la idea de que, mientras juegas como Ellie en la búsqueda de la supervivencia, matar perros es necesario".

"También tendrán que lidiar con el hecho de que cada perro tiene su dueño, quienes los llamarán por sus nombres y llorarán con horror cuando descubran a su mejor amigo peludo sin vida. Han sido advertidos", prosigue la misiva. De esta manera, y si bien insistimos en que no resultará obligatorio asesinar perros durante el viaje, sí da la impresión de que su aparición originará situaciones moralmente interesantes, tal y como podía esperarse de un The Last of Us 2 que, recordamos, saldrá a la venta el 19 de junio para PlayStation 4.

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The Last of Us 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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