Poco después del lanzamiento de Resident Evil Village para las plataformas compatibles, Capcom anunció oficialmente que el aclamado por la crítica Resident Evil 4 llegará para iPhones, iPads y Mac compatibles el 20 de diciembre. Al igual que con el título anterior, el remake del 2005 admitirá la tecnología de mejora MetalFX de Apple para mejorar el rendimiento y funciona de manera similar a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD.
Al igual que Resident Evil Village, se puede tener un rico descuento en Resident Evil 4 por tiempo limitado, brindando a los primeros compradores la oportunidad de sumergirse en la misma experiencia y atmósfera pero en una pantalla más pequeña. Como se menciona en el comunicado, solo el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max, equipados con el A17 Pro de Apple, podrán ejecutar el juego.
En cuanto a los iPad compatibles, cualquier modelo con M1 y M2 puede ejecutar el juego. Así que si cuentas con algunos dispositivos de estos anteriormente mencionados, podrás mover el juego sin ningún tipo de problema.
Si te preocupa el aspecto del rendimiento de Resident Evil 4 ejecutándose en iPhone, iPad y Mac, ya hemos visto que Resident Evil Village funciona considerablemente bien en el iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max.
Sin embargo, esa versión particular del iPad Pro M2 presentaba 16 GB de RAM unificada, que será necesaria al ejecutar un juego como Resident Evil 4 porque Resident Evil Village acaparaba la VRAM y consumía 11 GB de memoria de video, pero con todas las configuraciones al máximo.
Espero ver un rendimiento similar al ejecutar Resident Evil 4, ya que el juego se desarrolla en el mismo motor RE que Resident Evil Village, lo que ofrece imágenes asombrosas y una optimización casi perfecta en una amplia gama de hardware.
En cuanto al tamaño libre que hay que tener en todos los dispositivos es un total de 19,3 GB
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