Resident Evil 8: Village contará con materiales y un sistema de fabricación

Además de dinero, los enemigos con los que nos topemos durante la aventura soltarán componentes con los que podremos crear nuevos elementos


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Recientemente, tal y como sus responsables habían confirmado, Resident Evil 8: Village hizo acto de aparición en el Tokyo Game Show. A pesar de que, por los momentos, aún no hemos tenido la oportunidad de ver ninguna exhibición precisa originada en el evento japonés, múltiples personalidades a lo largo del territorio oriental han tenido la oportunidad de acercarse al evento para catar la nueva experiencia de la franquicia de Capcom, de modo que, a través de sus testimonios, es posible configurar una visión más acertada de la propuesta de la entrega.

Y, precisamente, una de las atestiguaciones más interesantes ha sido la de Eiko Kano, un comediante nipón que ofreció unas palabras en torno a su período de prueba con el videojuego -registradas por Game Watch y traducidas por DualShockers-. Así, pues, el también cantante de la tierra del sol naciente comentó que los enemigos, además de dinero, arrojan materiales al ser eliminados, los cuales pueden ser utilizados en un sistema de fabricación que nos permitirá crear nuevos objetos. Las especificaciones de esta estructura, sin embargo, no fueron divulgadas, mas es posible hacernos una idea de qué puede involucrar su adición dentro de las mecánicas del videojuego.

Por otro lado, también durante el desarrollo del Tokyo Game Show, se ha enfatizado la posibilidad de que Resident Evil 8: Village aterrice en Xbox One y PlayStation 4, pues está entre las intenciones de Capcom el lograr que el título sea intergeneracional. Empero, por los momentos, su lanzamiento está únicamente confirmado para PC, Xbox Series X y PlayStation 5, mas estaremos atentos a los próximos comunicados de la compañía para conocer qué sucederá con las hipotéticas versiones de la obra para la aún actual generación de consolas.

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Resident Evil 8: Village

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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