
Una de las mayores ausencias de Assassin's Creed Black Flag Resynced, el reciente remake, es uno de los elementos más queridos por los fans de la entrega original: el combate con la hoja oculta. El director del juego, Richard Knight, ha explicado que quisieron priorizar el combate central y rehacer el sistema clásico, por lo que quedó descartado, junto a otros elementos. Por tanto, lo que en el juego original era parte del combate, aquí pasa a ser un remate meramente contextual.
Estas declaraciones de Richard Knight, proporcionadas en el canal de YouTube de JorRaptor, nos ayudan a entender por qué este elemento se descartó en Assassin's Creed Black Flag Resynced: "Durante el desarrollo, mirando a Edward, era tan poderoso y tiene tantas herramientas que decidimos dar prioridad al combate básico, porque necesitábamos clavarlo". Es decir, se priorizó que el núcleo del sistema fuera potente, aunque eso implicara cambiar lo visto en el juego original.
Además, añade: "Algo como las armas arrojadizas, aunque molan, es como: “Ya tiene diez maneras de matar a alguien”. Así que, dado el coste de reinventar la mecánica y reconstruirla desde cero con los personajes y animaciones actuales, hay mucho más trabajo detrás. Para nosotros simplemente estaba más abajo en la lista de prioridades". Por tanto, esta es la explicación por lo que hemos perdido algunos elementos y mecánicas en el combate de Assassin's Creed Black Flag Resynced.
Sin embargo, hay un atisbo de esperanza a que algunos de estos elementos puedan regresar en el futuro de Assassin's Creed Black Flag Resynced vía actualización, ya que Richard Knight comenta que "no podemos prometer nada, pero estamos escuchando a la comunidad. Nos interesa saber qué es lo que la gente quiere". Aunque no queda claro a qué se refiere exactamente, deja abierta la puerta a posibles añadidos en el futuro.
El lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced, aunque exitoso, no ha escapado de la polémica. Justo después de ser lanzado, Ubisoft Barcelona fue informada de que más de 50 integrantes serían despedidos. Tal y como supimos por uno de sus desarrolladores, todos los niveles submarinos del juego han sido desarrollados por el equipo español, que ha sido "recompensado" por la compañía francesa de esta manera.
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