S.T.A.L.K.E.R. 2 muestra su primer 'gameplay'; llegará en 2021

El título de GSC Game World se ha dejado ver en su primera muestra in-engine, demostrando de lo que será capaz visualmente


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S.T.A.L.K.E.R. 2 fue anunciado meses atrás de la mano de GSC Game World como una de las grandes apuestas exclusivas del futuro del ecosistema Microsoft. Hasta la fecha hemos podido conocer que esta entrega se valdrá de todas y cada una de las grandes ventajas tecnológicas características de la nueva generación de consolas, como por ejemplo un rendimiento de 120 FPS, el uso del ray-tracing o la compatibilidad con una resolución 4K. Hoy, contamos con un vistazo como nunca antes al juego.

S.T.A.L.K.E.R. 2 luce fenomenal en su primera muestra en gameplay

Seguidamente encontraréis el primer teaser de gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2, el cual permite apreciar cómo lucirá el juego mediante su motor gráfico:

Asimismo, el vídeo en cuestión -publicado en exclusiva por los compañeros de IGN- cuenta con los siguientes comentarios en su descripción:

"Echa un vistazo por primera vez en su motor gráfico a la secuela en primera persona, S.T.A.L.K.E.R. 2, y su Zona a través de los ojos del protagonista: Skif. Acorde a las palabras de la desarrolladora GSC Game World, este teaser representa 'cómo se siente el juego en realidad: cambios de escenarios a un alto ritmo, entornos amenazantes y la siempre presente sensación de un inevitable peligro acompañado por una casi indistinguible banda sonora a guitarra'. S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene su lanzamiento programado para un punto por determinar de 2021 en Xbox Series (día 1 mediante Xbox Game Pass) y PC."

En última instancia, recordaremos que GSC Games World habló anteriormente acerca de cómo estaba trabajando en dar vida al mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2, uno que se encuentra en constante cambio durante todo momento. En el siguiente artículo podréis encontrar más detalles sobre la forma en la que la desarrolladora ha creado el título:

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.