Se desvelan nuevos detalles sobre los monstruos y estilos de caza en Monster Hunter X
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Se desvelan nuevos detalles sobre los monstruos y estilos de caza en Monster Hunter X

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En Famitsu se publicaron nuevos detalles del nuevo juego de Capcom, Monster Hunter X. En esta ocasión, se dan detalles de algunos monstruos que harán aparición en el juego, así como las características del estilo de caza.

Sobre los monstruos, se nombraron a dos. El primero, Hororo-Horuru, es un ave wyvern nocturna, que cuenta con unas garras muy afiladas -tanto en sus alas como en sus pies- con las que ataca a sus enemigos. También puede hacer uso de unas escamas que tiene dentro de sus plumas, con las que puede paralizar al enemigo temporalmente. Por otra parte, es capaz de atacar con ondas sonoras, como si fuese un ataque láser.

Imagen de Hororo Horuru

Imagen de Hororo Horuru

El otro enemigo es Gamut, un hervíboro agresivo muy grande que puede atacar con sus trompas (con las cuales puede atrapar a sus enemigos) y su gran cuerpo. También puede utilizar ataques de aliento, que cubren una zona extensa, así como lanzar rocas con precisión.

Por último, en lo que a la caza se refiere, se han dado a conocer los cuatro estilos de caza que se podrán escoger y utilizar en Monster Hunter X:

  • Estilo de gremio: es el estilo estándar, básico y equilibrado. Es el estilo más similar al que se utilizó en los anteriores juegos de la saga.
  • Estilo ofensivo: pensado para realizar ataques, especializado en las artes de caza, de las cuales se puede configurar hasta tres.
  • Estilo aéreo: nos permite realizar ataques cuando estamos en el aire, utilizando previamente un monstruo que nos permite saltar.
  • Estilo bushido: está pensado a las tácticas defensivas, permitiéndonos esquivar ataques de los monstruos y realizar poderosos contraataques.
Imagen del monstruo Gamut

Imagen del monstruo Gamut

 

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Redactor en Areajugones, jugador en PC y estudiante de telecomunicaciones. Tampoco le hago ascos a programar scripts para GTA V o pensar en proyectos que hacer con Arduino o cualquier otro soporte interesante.

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