Shadowkeep y New Light de Destiny 2 sufren un retraso

Ambas adiciones de contenido llegarán dos semanas más tarde de lo esperado


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Luego de la separación de Bungie con Activision, y la consiguiente libertad creativa total que ello ha supuesto para la desarrolladora, Destiny 2 se ha encausado hacia un futuro mucho más positivo para la comunidad. Las recepción del multijugador es cada vez mejor y, con el paso de los meses, las decisiones tomadas por el estudio han sido gratamente aceptadas dentro de los jugadores del título, incluso atrayendo nuevos usuarios a sus confines. De esta manera, Shadowkeep, su próxima gran expansión, promete continuar encantando a los aventureros de la obra, mas esta, al igual que el modo New Light, han sufrido un retraso.

A dicho respecto, la compañía ha publicado un comunicado en su página web en donde precisan que, ahora, ambas sumatorias llegarán dos semanas más tarde; específicamente, pasarán del 17 de septiembre al 1 de octubre. En términos particulares, aseguran que, en su objetivo de hacer del producto una creación que combine los mejores elementos del género RPG y del género MMO, necesitarán un poco más de tiempo para cumplir con el primer paso que supone esta nueva aproximación al videojuego. Una elección que sabían que puede entristecer a más de un fanático pero que, simultáneamente, consideraban que era mejor compartir lo más pronto posible.

Destiny 2 ShadowkeepDestiny 2 Shadowkeep

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Aun así, estos no serán los únicos cambios que afrontará la producción ya que, junto a ellos, sucederán los siguientes acontecimientos:

  • La nueva raid, Garden of Salvation, comenzará el 5 de octubre.
  • Moments of Triumph se extenderá hasta el 17 de septiembre, teniendo, entonces, más semanas para completar los desafíos y desbloquear todas las recompensas.
  • Agregarán un Iron Banner adicional para la semana del 17 de septiembre.
  • El cross-save llegará más tarde este mismo verano.

Para finalizar, recordamos que Destiny 2 está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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