
Clair Obscur: Expedition 33 cuenta con dos finales posibles (tranquilo, porque no vamos a spoilear nada sobre su historia), lo que ha llevado a los jugadores a preguntarse cuál de ellos es el canónico, el verdadero, el que sus propios creadores consideran que es el "correcto". La guionista principal de Sandfall Interactive, Jennifer Svedberg-Yen, ha comentado que en el estudio optan por un "final de Schrödinger", donde todos los desenlaces son posibles. ¿Cómo es esto?
De esta manera, los dos finales posibles de Clair Obscur: Expedition 33 coexisten como si fueran válidos, dejando a la interpretación emocional de los propios jugadores cómo pueden hacerlo. Así que ninguno de ellos va a considerarse como el real o el verdadero dentro de los estándares de la historia del juego, a pesar de que Sandfall Interactive ya ha confirmado que se trata de una saga que tendrá varias entregas (por lo que esta decisión puede plantear ciertos retos, la verdad).
De esta manera, parece que Sandfall Interactive pretende respetar las elecciones de todos los jugadores, dejándonos con ese curioso concepto para el final de Clair Obscur: Expedition 33. En recientes encuestas, hay que decir que el "final de Verso" tiene un 60% de preferencia por parte de los jugadores, mientras que el "final de Maelle" cuenta con algo más del 20%. El resto no tienen preferencia. Ahora sabemos que ambos son canónicos, si queremos verlo así.
Es una curiosa decisión por parte de Sandfall Interactive, ya que tras el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en todos los ámbitos, han confirmado que consideran que se trata de una saga que se expandirá con nuevas entregas en el futuro (aunque todavía no sabemos de qué manera). De hecho, sabemos que el estudio ya está trabajando en un nuevo título, pero desconocemos si se trata de una nueva entrega.
Lo que también sabemos, y gustará mucho a los fans de Clair Obscur: Expedition 33, es que a pesar del enorme éxito del juego, Sandfall Interactive no va a variar su manera de trabajar. Esto quiere decir que va a mantener el mismo número de personas en el desarrollo y va a tomarse los tiempos de una forma similar al del juego que les ha llevado a triunfar y a romper todos los récords en lo que a premios se refiere.
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