Skate 4 filtra nuevo gamplay y me preocupa que no aparezca esta mecánica clásica de la saga

Mucha filtración y tal, pero lo que más ganas de ver tengo es una de las características más brutales de Skate 3

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Tras el anuncio de la nueva entrega de la saga Skate, la cual recibe el mismo nombre de Skate sin numeración, aunque para no liar a nadie vamos a ponerle un 4, por si las moscas; se revelaron los primeros detalles. Lo nuevo de EA y Full Circle será un free to play, ideado como un juego como servicio sobre el que se irá construyendo el resto de la franquicia.

Por otro lado, Skate 4 también ha ido recibiendo varias filtraciones a lo largo de estos meses. Pues bien, para no perder la costumbre, el título de Full Circle ha recibido lo que parece ser una filtración de una versión jugable de prueba que sería bastante reciente.

Skate 4 recibe una nueva filtración y apunta a que aún le queda un largo camino

  • Se ha filtrado una nueva versión de prueba de Skate 4, perteneciente al pasado mes de julio. ❗
  • De esto se ha hecho eco el usuario de Reddit Parzalai, que ha aportado algunos detalles sobre esta versión que se puede ver a través de este vídeo. ❗
  • Parece que el juego no ha cambiado demasiado en este tiempo, aunque sí que presenta algunas mejoras. ✍️
  • Según Parzalai, se encuentran algunas correcciones de errores, una conducción más suave y más rutinas arcade. ✅

Dicho esto, os cuento la característica de la saga que me gustaría ver en Skate 4

Sí, exacto, voy a echarle un poco de morro y os voy a contar algo que me encantaría poder ver en esta nueva entrega. Esta característica es algo que ya hemos visto en Skate 3.

  • Seguro que en el juego podremos crear nuestros propios skateparks y muchos de ellos serán de lo más locos. ✅
  • Aun así, lo que no tengo muy claro es si nos darán la opción de competir con amigos para ver quién es el que consigue la mayor puntuación tras romperse más huesos. ❓
  • Por lo tanto, sí, quiero que en Skate 4 se pueda subir a lo más alto posible para tirarnos y conseguir que nuestro personaje tenga la mayor cantidad de lesiones posible. ❗

No me juzguéis, es que era algo que garantizaba risas en compañía de amigos y, cuando lo pienso, me hace sentir algo nostálgico.

Redactado por:

Crecí jugando y dibujando, así que acabé como ilustrador, sin mucho éxito, y con un gran interés y pasión por los videojuegos. Eso sí, lo que no esperaba era acabar escribiendo sobre este mundillo, pero aquí estoy. Así que, puedes encontrarme hablando de un poco de todo lo que rodea a esta industria.

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