Absolver, el último proyecto de ex-miembros de Ubisoft, se presentó en la PlayStation Experience. Su aparición se dio a través de un tráiler, el cual mostraba no sólo la estética de la obra sino, también, sus combates, los cuales representan la esencia de la aventura. Sin embargo, si bien era de esperarse, la gala se vio protagonizada por grandes presentaciones como las de The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, Death Stranding y Uncharted: The Lost Legacy, como mencionamos en su momento; no obstante, ahora es momento del singular proyecto.
En una entrevista con MonsterVine, el diseñador del juego, Pierre de Margerie, ha hablado más referente a él: "No queríamos hacer algo que fuese sólo sobre el combate, sino que los jugadores construyesen relaciones significativas unos con los otros. Estás en tu propia aventura, pero te encuentras con otros jugadores todo el tiempo. Así que puedes comerciar, puedes hacer amigos y puedes hacer enemigos".
Asimismo, teniendo en cuenta que el núcleo del juego consiste en la interconexión constante de usuarios -hasta cuatro jugadores pueden compartir tiempo y espacio-, el desafío técnico encontrado es, cuando menos, imponente: "Hacer un matchmaking continuo es bastante desafiante, puesto que quieres hacer que el matchmake junte a personas basándose en su localización aunque sin que ellos se den cuenta, así que en realidad estás cambiando servidores pero siempre es invisible al jugador".
Las posturas son la mecánica esencial del combate de Absolver, y existen cuatro de ellas. Éstas pueden distribuirse a través de una interfaz especial llamada la 'baraja de combate', y permite asignar una secuencia de tres ataques, comenzando en una postura y culminando en otra: "Todos los ataques se combinan y así es como obtienes un sistema que se ve bien y se siente bien. Quieres construir una baraja que corresponda a tu estilo de juego", continúa De Margerie.
"Queremos que el sistema sea accesible. Prefiero calmar al público, aunque también deseamos que exista un gran desafío. Nuestro objetivo es reclutar jugadores que estén interesados por la historia, la aventura, la dirección artística, el mundo. Y, progresivamente, traer a estos jugadores a la experiencia competitiva del Jugador vs Jugador. Creemos que nuestro juego, la manera en la que está construido, también puede ser de interés para aquellos jugadores que no están atraídos a la escena competitiva", prosiguió el diseñador respecto a cómo Absolver encajará dentro de los usuarios.
Según relata William Saw, el entrevistador del portal, explorar el mundo y vencer a los adversarios en un combate PvP forma parte esencial del sistema de botines del juego, yendo desde equipamiento a cambios cosméticos. Aunque falta mucho para su salida, el estudio está comprometido a dar soporte a la obra después de su lanzamiento, especialmente sus elementos sociales y competitivos. En ese sentido, y para finalizar, Pierre concluye: "También pueden esperar que aparezcan muchas cosas después del lanzamiento del juego. Planeamos actualizarlo después y durante su lanzamiento así la comunidad recibe lo que quiere".
Absolver, recordamos, tiene pautado aparecer en el mercado en algún punto de 2017 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Nuevas declaraciones de Mark Cerny, el principal arquitecto de las consolas de la compañía japonesa, han levantado ciertas dudas
Ya se han confirmado los primeros despidos que nnuevamente llegan a Xbox, pero todavía hay más por venir
Los juegos gratis de Amazon Prime Gaming de julio de 2025 incluyen alguna que otra joya independiente.
Te ayudamos a elegir la mejor opción de almacenamiento según tu presupuesto y necesidades
PlayStation Store lanza la nueva promoción Selección Esencial, con tremendos juegos y descuentos en PS4 y PS5.
Blizzard hace las delicias de aquellos jugadores de Xbox y PlayStation que deseaban dejar a un lado el mando para jugar con teclado y ratón
Cada vez queda menos para que estos juegos lleguen al Xbox Game Pass y esta pista así lo revela
80% de descuento en PlayStation Store: corre, porque queda muy poco para que se acabe.
Lanzado en el año 2017, estamos ante un Call of Duty que enamoró a muchos en todos los sentidos
Ha tardado 2 años en hablar, pero ya tenemos la conclusión de esta controversia
El presidente de Nintendo aclara que el aumento de tamaño en los juegos de Switch 2 es el motivo detrás de las Game Key Cards
Mark Cerny revela que el nuevo algoritmo de escalado gráfico llegará exclusivamente a la consola premium como actualización gratuita