¿Es real lo visto de The Witcher 4? Qué son las demos técnicas y por qué deberías tomarlas con cautela para evitar decepciones
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¿Es real lo visto de The Witcher 4? Qué son las demos técnicas y por qué deberías tomarlas con cautela para evitar decepciones

Conoce qué son las demos técnicas, cuál es la diferencia con los gameplays y cómo interpretarlas correctamente

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Portada de The Witcher 4
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Género: RPG | Acción | Aventura
  • Multijugador: Por determinar

Cuando un estudio muestra la demo técnica de un videojuego, suele hacerlo con la intención de dejar boquiabiertos a los jugadores. Entornos fotorealistas, animaciones casi cinematográficas y efectos de luz que parecen sacados de una superproducción de Hollywood, forman parte del producto. Pero, ¿qué tan real es todo eso? ¿Llegará el juego final a ofrecer ese nivel de calidad? Lo cierto es que, muchas veces, no. Y es por eso que entender qué es una demo técnica y cómo interpretarla correctamente es clave para evitar decepciones cuando finalmente ponemos las manos sobre el mando.

¿Qué es una demo técnica en videojuegos?

Una demo técnica es una presentación, a menudo en tiempo real, que muestra las capacidades gráficas o de diseño de un motor gráfico, una tecnología o un juego en desarrollo. Su objetivo no siempre es representar con exactitud el producto final, sino transmitir una visión, una promesa de lo que podría llegar a ser.

Muchas veces estas demostraciones se usan para convencer a inversores, editores o al propio público de que el proyecto tiene potencial. Otras veces, simplemente buscan lucir las virtudes de un nuevo motor gráfico. En este sentido, no son tanto "juegos jugables" sino "conceptos visuales".

Es importante no confundir una demo técnica con un gameplay real. Mientras que la demo técnica prioriza el impacto visual y puede estar altamente controlada o incluso parcialmente prerenderizada, el gameplay muestra una versión funcional del juego, con mecánicas, interfaz y jugabilidad en ejecución real, tal y como la experimentará el jugador. El gameplay suele ser mucho más representativo del producto final, aunque también puede estar sujeto a cambios durante el desarrollo.

thewitcher 4
Cuando dice "Not Actual Gameplay" es por algo

El caso reciente de The Witcher 4 con Unreal Engine 5

Una de las últimas demos técnicas que ha llamado la atención es la del futuro The Witcher 4, que CD Projekt RED está desarrollando con Unreal Engine 5. El estudio ha mostrado una escena de casi 10 minutos en la que se puede ver un entorno nevado impresionante, con una iluminación ambiental realista y un nivel de detalle altísimo en cada textura. El metraje ha servido para generar un enorme hype, pero conviene recordar que esta demo no es representativa del producto final. Al menos, no todavía.

CD Projekt RED sabe cómo jugar con las expectativas del público. Después del batacazo inicial de Cyberpunk 2077, donde la diferencia entre las demos y la experiencia de lanzamiento fue notoria, muchos fans se mantienen escépticos. Y hacen bien. Porque una demo técnica, por más impresionante que parezca, no garantiza que ese contenido funcione igual cuando el juego tenga que procesar enemigos, físicas, IA, HUD, mecánicas jugables y más.

Casos históricos de decepción: del hype a la realidad

La historia de esta industria está llena de ejemplos donde las demos técnicas o trailers iniciales prometieron más de lo que luego se pudo cumplir. Aquí algunos de los más recordados:

  • Cyberpunk 2077 (E3 2018): La demo mostraba una Night City vibrante, repleta de vida y con una interacción muy profunda con los NPC. En su lanzamiento final en 2020, el juego distaba bastante de aquello, especialmente en consolas, y también en cuanto a rendimiento.
  • The Division (E3 2013): Ubisoft presentó la nueva IP bajo el sello de Tom Clancy con un trailer inicial qe destacaba por un nivel de detalle altísimo en el entorno y los efectos meteorológicos, pero que fue recortado antes del lanzamiento.

Estos casos han enseñado al público a conocer los "downgrades" y a ser más crítico. Y es que una demo técnica puede estar corriendo en hardware muy específico, optimizado, o incluso ser una escena prerenderizada con algunos elementos interactivos simulados.

the division 1

¿Por qué debemos tomarlas con cautela?

Cuando los metrajes especifican "Not Actual Gameplay" es por algo. Así que hay varias razones por las que no deberíamos dejarnos llevar por la emoción de una demo técnica:

  • No son parte del producto final: Representan una visión ideal que rara vez sobrevive al proceso de producción completo.
  • Pueden omitir limitaciones reales: No incluyen cargas de IA, físicas, multijugador, etc.
  • Buscan impresionar más que informar: Son herramientas de marketing más que de transparencia.

Eso no significa que debamos desconfiar por sistema, pero sí mantener las expectativas bajo control. Ver una demo impresionante debe hacernos sentir curiosidad y no prometerse a uno mismo que eso es lo que llegará exactamente a la consola o al PC.

Hype, sí, pero con cabeza

Las demos técnicas son una parte fascinante de la industria del videojuego. Nos permiten atisbar lo que la tecnología puede lograr, emocionarnos con lo que viene y entender hacia dónde avanza el sector. Pero también son una fuente potencial de decepciones si las tomamos como una promesa inquebrantable.

La lección es clara: espera lo mejor, pero prepárate para algo más modesto. Y sobre todo, deja que sea el juego final quien hable. Porque como bien hemos aprendido, no todo lo que brilla en una demo es un diamante en su versión final.

Redactado por:

Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

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