Star Wars Jedi: Fallen Order solventa varios problemas con un nuevo parche
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Star Wars Jedi: Fallen Order solventa varios problemas con un nuevo parche

Respawn ha solventado algunos errores y bugs para una mejor experiencia de juego gracias al feed-back de la comunidad

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Portada de Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Plataformas: PS4 PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 15/11/2019
  • Desarrollador: Respawn Entertainment
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: No

La obra de Respawn sigue mejorando por momentos y es que, sus creadores siguen perfeccionando lo que ya es un título redondo y comenzando a convertirse en uno de los mejores juegos de la franquicia. Star Wars Jedi: Fallen Order se ha convertido, como hemos visto durante el día de hoy, en el juego más rápidamente vendido a modo digital de toda la IP tal y como ha mostrado la propia Electronic Arts.

De igual forma, los desarrolladores han lanzado un nuevo parche, de momento solo disponible en la edición de PC, para solventar algunos de los errores y bugs que han ido apareciendo durante las partidas. Del mismo modo, Respawn también ha dejado claro que próximamente tendremos disponible el parche para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One por lo que los usuarios de consolas deberían recibir pronto dichas correcciones. El total de mejoras y correcciones de este nuevo parche pueden verse a continuación tal y como hemos podido advertir a través del foro de Reddit. Este parche se enfoca en muchos de los problemas que ha planteado la comunidad por lo que los desarrolladores siguen pidiendo el feed-back continuo de la comunidad de jugadores:

Notas de lanzamiento

  • Hubo un problema que a veces causaba que BD-1 se volviera invisible después de completar Bogano. Esto se ha solucionado y ahora se verá el droide favorito de todos.
  • La barra Force ha cambiado de color, lo que facilita su lectura.
  • Ya no podrás atravesar una pared en Ilum.
  • Se solucionó un problema que provocaba que se levantara la Aguja de Miktrull.
  • Se ha encontrado un puente perdido en Dathomir, que ya no bloquea el progreso del juego.
  • Las esferas ya no pueden quedar atrapadas en la pared dentro de la Tumba de Eilram.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores abandonar la tumba en Dathomir.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial de Force Push.
  • Los jugadores ya no pueden evitar un área específica en Dathomir que requiere doble salto.
  • BD-1 ya no desaparecerá durante una sección posterior del juego.
  • Hablar con BD-1 durante la escena AT-AT en Kashyyyk ya no interrumpirá la escena.
  • Hubo un problema que impedía a los jugadores localizar el sable de luz de doble hoja en Dathomir, esto se ha solucionado.
  • Colisión mejorada en Bogano.
  • Colisión mejorada en Ilum.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador muriera al mismo tiempo que otro personaje [spoiler].
  • Se solucionó un problema que causaba que partes del nivel se vieran afectadas por los lanzamientos de sables de luz durante una de las peleas con [spoiler].
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en Dathomir después de derrotar [spoiler].
  • Se solucionó un problema por el que un personaje no aparecía en Dathomir, lo que impedía que los jugadores progresaran.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores completar un rompecabezas de esfera en Zeffo.  

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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