De vez en cuando, el sector de videojuegos independiente nos brinda la oportunidad de disfrutar de secuelas de algunos de los títulos más aclamados que han visto la luz en los últimos años. Y es que, uno de ellos, sería la segunda parte del original juego de plataformas Super Meat Boy y que recibe el nombre de Super Meat Boy Forever. Un título que, a pesar de la ausencia de uno de sus máximos responsables, Edmund McMillen, planeaba mantenerse fiel a las mecánicas que este desarrolló cuando formaba parte del Team Meat. Sin embargo, aunque el lanzamiento de esta secuela estuviera planeado para este mismo mes de abril, sufrirá un retraso hasta una fecha aún sin confirmar, tal y como reflejan sus responsables en una serie de declaraciones vistas en el portal Rock Paper Shotgun.
''El desarrollo del juego va según lo esperado. Sin embargo, aunque originalmente dijimos que lo lanzaríamos en abril, no podemos llegar a tal fecha'', comenzaban aclarando. ''Por ello, ahora simplemente diremos que saldrá después de abril porque no queremos decir que lo sacaremos en mayo para luego tener que declarar que tampoco hemos podido llegar a esa nueva fecha''. Además, ante la confirmación de este retraso, sus responsables han querido explicar alguna de las causas sobre las que se sustenta, las cuales tienen que ver con la complejidad del sistema procedural de niveles con el que contará el juego: ''Aunque los niveles del juego se generen de forma procedural, hemos creado un rango de 100 niveles más pequeños para cada uno. De tal manera que el juego juntará 8 de esas cien opciones para crear un nivel único. Y si hacemos cuentas, este sistema nos obliga a crear hasta 7200 escenarios para el juego'', unas declaraciones que remataban afirmando que el estudio subestimó en su día la cantidad de trabajo que requeriría finalizar Super Meat Boy Forever.
Habrá que ver cómo afecta a la comunidad de aficionados este nuevo retraso de Super Meat Boy Forever, el cual, desde ahora, verá la luz en una fecha sin confirmar para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOs y Android.
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