El portal IGN ha tenido la oportunidad de cruzar unas palabras con Raúl Rubio, director creativo de Tequila Works, sobre RiME, el proyecto más esperado del estudio.
Gracias a esta pequeña especie de entrevista, el creativo ha desvelado que el juego lleva tiempo terminado, concretamente desde "el año pasado -2015- y hemos pasado un año solo puliendo". ¿Por qué se han tomado tanto tiempo para dejar el juego perfecto? Él mismo lo explica perfectamente: "puede parecer mucho tiempo, pero teniendo en cuenta lo difícil que es hacer juegos hoy en día, con tantas plataformas y tantos grandes competidores, implica que la gente no ve la diferencia entre un juego indie y un AAA. Solo ven un juego bueno o uno malo... Y queríamos hacer un buen juego. Un juego muy bueno".
Esta preocupación por hacer de RiME un proyecto redondo surgió a raíz de su presentación hace ya más de cuatro años en la Gamescom de 2013, "¿sabes qué? Les ha encantado... Pero ahora necesitamos que sea perfecto, porque de cualquier otra forma nos van a matar" manifiesta Raúl.
RiME llegará finalmente a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC en algún momento de mayo de este año.
CONTENIDO RELACIONADO
Estas imágenes en cuestión, han sido compartidas por alguien que forma parte de la industria
Si será esta la plataforma en la que jugarás a la entrega de Capcom, presta atención a esta información
Inspirado claramente en Mirror’s Edge, este juego tiene una pinta increíble (y llega este año).
Danie Vávra, director creativo de Kingdom Come Deliverance 2, vuelve a ser protagonista por sus opiniones.
La nueva aventura de Capcom llegará a todas las plataformas el próximo mes de abril
Ya sabemos la cantidad de dinero que ha pagado (y ha ganado) en Resident Evil 4 Remake hasta el momento.
Un lanzamiento que hará las delicias de los fans del formato físico
Desde el lanzamiento del título de Pearl Abyss, las redes se han llenado de contenido que se desvía del mayor atractivo de Crimson Desert
Puedes tener mascota en Crimson Desert, tan sólo tienes que caerle bien, y hará varias cosas por ti.
Rockstar Games acaba de entrar en una etapa crucial de cara a que GTA VI se lance el próximo 19 de noviembre sin contratiempos
La comunidad ya lo considera imprescindible: cambia la cámara y hace la exploración mucho más inmersiva
Crea hasta 3 personajes Mii, consigue un atuendo exclusivo de hámster y transfiere todo tu progreso al juego completo